2011阿里巴巴程序设计公开赛题目解析

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"2011阿里巴巴程序设计公开赛题目,其中包含了‘1001CoinGame’的问题,这是一个关于两人游戏策略的编程挑战。比赛时间限制为3秒,内存限制为65536KB(Java)或32768KB(其他语言)。游戏规则是两个玩家轮流从一个环形排列的硬币中拿走1到K个连续的硬币,目标是拿到最后一枚硬币。若玩家始终采取最优策略,则需要计算出先手或后手是否能赢得游戏。" 在程序设计竞赛中,这类问题通常属于博弈论或动态规划的范畴。题目中的1001CoinGame是一个典型的零和游戏,即一方获胜则另一方必然失败。在这种情况下,每个玩家的目标都是使自己在任何可能的情况下都有获胜的可能,这就需要他们做出最优的决策。 解决此类问题的一种方法是使用动态规划。首先,定义一个二维数组dp[i][j],其中i表示当前剩余硬币的数量,j表示是否是先手(0表示先手,1表示后手)。dp[i][j]的值表示在剩余i枚硬币时,作为第j个玩家的获胜情况。如果i等于0且j为1,那么先手玩家无法拿走任何硬币,所以dp[i][j]应为0,表示先手玩家输;反之,如果i等于0且j为0,后手玩家也拿不到硬币,所以dp[i][j]为1,表示后手玩家赢。 接下来,对于每一个状态(i, j),我们需要遍历所有可能的取币范围(1到K)。对于每个取币范围k,我们可以假设当前玩家取走了k枚硬币,然后递归地计算对手在剩下的硬币中能赢得比赛的概率。如果对手不能赢得比赛,那么当前玩家就能赢,所以dp[i][j] = 1 - dp[i-k][1-j];如果对手能赢得比赛,那么当前玩家就会输,dp[i][j] = 0。 最后,我们需要初始化dp数组的边界条件,比如当硬币数量小于K时,先手玩家不能选择超过硬币数量的取法,所以这些情况下也需要根据对手的行动来决定胜负。 通过这种方法,我们可以遍历所有可能的游戏状态,构建一个决策树,并通过动态规划填充dp数组,最终得出在给定的硬币数和取币范围下,先手或后手是否能确保胜利。这个算法的复杂度会依赖于硬币数量和取币范围,可能需要优化以适应大型数据集。