AS3.0入门:Flash 9中ActionScript3.0实战教程

需积分: 10 1 下载量 4 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.13MB PDF 举报
本篇教程是关于Flash的AS3.0开发技术,适合初学者入门。ActionScript 3.0是Adobe Flash 9及后续版本的核心编程语言,它相较于之前的ActionScript 2.0有了显著的进步和扩展。在Flash 9 Professional 9 ActionScript 3.0 Preview版本发布后,用户可以在传统的Flash IDE环境中进行AS3.0的开发,不再局限于Flex 2。 教程首先介绍了如何创建一个基本项目,如新建一个FLA文件(Flash文档),并在舞台上绘制一个简单的元素并将其转换为MovieClip。作者建议使用"actions"层来组织动作脚本,以保持清晰的代码结构。在第一帧上编写了一个简单的双击事件处理程序,通过监听`MouseEvent.DOUBLE_CLICK`事件,当用户双击MovieClip时,会弹出一个trace消息。 AS3.0的新特性包括: 1. **双击事件支持**:AS3.0直接支持`doubleClickEnabled`属性和`addEventListener`方法,使得处理用户交互更加方便。在代码中,`kingda_mc.doubleClickEnabled=true;`设置对象可被双击,`clickHandler`函数则定义了双击事件触发时的响应。 2. **事件处理函数**:与AS2.0不同,AS3.0使用`event`参数来传递事件信息,如`function clickHandler(event:MouseEvent):void`。这允许开发者在函数内部访问事件的具体属性,如`event.target`(被点击的对象)。 3. **语法改进**:AS3.0引入了更强的类型系统和面向对象编程特性,比如类、接口和命名空间,这使得代码更为模块化和可维护。 4. **IDE集成**:Flash Professional 9的发布意味着开发人员可以在熟悉的Flash IDE中编写、调试和发布AS3.0项目,而非依赖Flex SDK。 5. **时间轴基础**:AS3.0文档支持基于时间轴的开发,而非MXML(Macromedia XML)的State模式,这意味着开发者可以直接在舞台上进行动画和交互设计,而不仅仅是编写前端逻辑。 本教程通过实例教学的方式,逐步引导读者理解AS3.0在Flash 9中的应用,并展示了其相较于AS2.0的提升。对于想要学习或深入Flash AS3.0编程的初学者来说,这是一个很好的起点。