C# WebSocket实时通信协议实现与示例
"C# 实现 WebSocket 及时通信协议的方法和示例" WebSocket 是 HTML5 引入的一种新协议,旨在提供低延迟、高效率的双向通信,以解决传统 Web 应用中通过 AJAX 长轮询或 Comet 技术实现即时通讯时存在的带宽浪费和效率低下的问题。WebSocket 通过一次握手建立持久连接,允许客户端和服务器之间进行双向数据传输,而无需反复发起 HTTP 请求。 在 C# 中,可以使用第三方库如 Fleck 来实现 WebSocket 服务器。以下是一个简单的 C# WebSocket 服务器端实现步骤: 1. 首先,确认目标浏览器是否支持 WebSocket。大多数现代浏览器,如 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge,都已内置了 WebSocket 支持。 2. 创建 C# 控制台项目,例如名为 "Webshoufa"。引入 Fleck 库,它是一个用于构建 WebSocket 服务器的轻量级库。 3. 在 `Program.cs` 文件中,初始化 Fleck WebSocket 服务器。设置日志级别(例如 `LogLevel.Debug`),然后创建一个新的 WebSocket 服务器实例,指定监听的 IP 地址和端口号(如 "ws://0.0.0.0:7181")。 ```csharp FleckLog.Level = LogLevel.Debug; var allSockets = new List<IWebSocketConnection>(); var server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:7181"); ``` 4. 注册 WebSocket 连接事件处理函数。当客户端连接到服务器时,会触发 `OnClientConnected` 方法,将新连接的 socket 添加到列表中。 ```csharp server.ClientConnected += (sender, socket) => { Console.WriteLine("Client connected"); allSockets.Add(socket); }; ``` 5. 定义数据接收和发送的回调。例如,当收到客户端消息时,可以在 `OnMessage` 中处理数据,可能涉及广播消息到所有连接的客户端。 ```csharp server.OnMessage += (sender, message) => { Console.WriteLine("Received: " + message); foreach (var s in allSockets) s.Send(message); }; ``` 6. 启动服务器监听连接。 ```csharp server.Start(); Console.ReadLine(); // 保持控制台窗口打开 ``` 7. 客户端实现同样关键,通常使用 JavaScript 的 `WebSocket` 对象与服务器建立连接,并定义收发消息的事件处理函数。在 JavaScript 中,创建 WebSocket 对象并连接到服务器: ```javascript var socket = new WebSocket("ws://your_server_address:7181"); socket.onopen = function() { console.log("Connected"); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("Received: " + event.data); }; socket.onclose = function() { console.log("Disconnected"); }; socket.onerror = function(error) { console.error(error); }; // 发送消息 socket.send("Hello Server!"); ``` 通过以上步骤,你已经成功地在 C# 中实现了 WebSocket 服务器的基本功能。你可以根据实际需求扩展这个基础框架,例如增加身份验证、错误处理和更复杂的业务逻辑。WebSocket 为实时交互应用提供了强大的支持,如在线聊天、游戏、股票交易等场景,极大地提升了用户体验。
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