C++实现发牌游戏与排序问题
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更新于2024-09-13
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"这篇代码是用C++实现的一个简单的发牌游戏,主要功能包括洗牌、发牌和显示牌面。然而,存在一个问题,即在发牌过程中,方块10总会被A替换。"
在C++编程中,实现一个发牌游戏涉及到几个关键步骤,这些步骤在这段代码中都有所体现。首先,我们来看`initial`函数,它负责初始化一副扑克牌。扑克牌由数组`p`存储,每个元素代表一张牌,数值由花色和点数组合而成。这里采用了数字编码方式,例如,梅花3表示为301,红桃A表示为601,以此类推。`initial`函数通过循环将所有牌的序号依次放入数组。
接下来,`xipai`函数用于洗牌,采用随机交换两张牌的方式来模拟洗牌过程。通过`srand((int)time(0))`设置随机种子,确保每次程序运行时都能得到不同的结果。然后,通过两层循环随机选取两个位置并交换它们的牌,实现洗牌效果。但这里可能存在一个问题,即洗牌次数过多或过少,可能影响到发牌的公平性。
`fapai`函数负责将洗好的牌发给四位玩家,每名玩家得到13张牌。该函数通过循环和索引计算,将数组`p`中每4张连续的牌分别分配给四个玩家的牌堆`p1`、`p2`、`p3`和`p4`。
`paixu`函数实现了牌的排序,使用冒泡排序算法对每位玩家的牌进行从小到大的排列。尽管这个算法简单,但在实际游戏中,玩家的手牌通常是不需要排序的。
最后,`xianshi`函数用于显示牌面,根据数字判断花色和点数,并将其转换为对应的字符输出。例如,点数为1的牌表示为"A",11表示为"J",以此类推。在这个函数中,存在一个已知的问题,即方块10(编码为510)在显示时被错误地替换为了A(编码为601)。这个问题可能是由于在处理10的显示逻辑时,没有正确地处理点数为10的情况。
为了解决方块10被A取代的问题,可以在`xianshi`函数中针对点数10的条件分支进行修复。目前的条件分支没有处理点数等于10的情况,应该添加一个`case d == 10:`,输出字符"10"。修复后的代码片段应为:
```cpp
if (d == 10)
cout << "10";
else if (d < 10 && d > 1)
cout << (char)(d + '0') << "";
else if (d == 1)
cout << "A";
else if (d == 11)
cout << "J";
else if (d == 12)
cout << "Q";
else if (d == 13)
cout << "K";
```
这样,方块10就能正确显示,而不会被误认为是A。通过这样的修正,这个简单的发牌游戏就能完整地实现并正确显示所有牌面。
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