违背开闭法则的C++类设计示例与多态应用
需积分: 13 134 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 72KB PPT 举报
在C++设计中,"违背开-闭法则的类"这一概念强调了面向对象设计中的一个重要原则,即软件实体应该遵循"开-闭原则",也就是一个软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。开-闭法则的核心在于维护代码的稳定性和可维护性,同时保证系统的灵活性和复用性。
首先,让我们回顾一下多态的基本概念。在C++中,多态是通过继承和虚函数实现的,例如,`Shape`是一个抽象基类,它的子类`Circle`和`Square`分别实现了自己的`toString()`方法,这展示了多态如何允许不同类型的对象响应相同的函数调用,实现行为的变异。
开-闭法则具体阐述为:软件实体应当能够容易地扩展其功能以应对新需求,同时避免修改现有的代码。在这个案例中,`Shape`类定义了一个基本的行为`toString()`,返回"Shape"。然而,当创建具体的形状类如`Circle`和`Square`时,它们各自重写了`toString()`方法,提供了特定的字符串表示。这看似符合开放性,因为可以根据需要添加更多形状类。
然而,当`DrawAll`类试图处理这些形状时,它使用硬编码的条件语句来检查`toString()`返回的字符串并执行相应的操作。这种实现违背了开-闭法则,因为它对修改非常敏感。如果需要添加新的形状,比如`Triangle`,就需要修改`DrawAll`类的`drawAll()`方法,这违反了"对修改关闭"的原则。理想情况下,`DrawAll`类应该只依赖于`Shape`接口,而不是具体的实现细节。
为了遵守开-闭法则,应该将`DrawAll`的设计改为接受一个接口或抽象基类,如`Drawable`,这样可以定义一个通用的绘制逻辑,并允许所有实现了`Drawable`的类被正确处理。这样,即使增加新的形状类,也不会影响`DrawAll`的代码。同时,`Shape`类及其子类只需扩展自身的功能,保持了原有的行为不变。
总结来说,这个示例揭示了在C++设计中理解和应用开-闭法则的重要性,即在设计阶段尽可能地使用抽象和接口来封装变化,以便在后续的需求变更中保持代码的稳定性与可维护性。通过遵循这些设计原则,可以提高软件的灵活性、可复用性和整体质量。
2024-01-05 上传
2017-10-21 上传
2024-01-05 上传
2024-10-25 上传
2024-01-10 上传
2024-04-27 上传
2024-10-14 上传
2023-11-12 上传
2023-11-12 上传
深夜冒泡
- 粉丝: 16
- 资源: 2万+
最新资源
- Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示
- 实现2D3D相机拾取射线的关键技术
- LiveLy-公寓管理门户:创新体验与技术实现
- 易语言打造的快捷禁止程序运行小工具
- Microgateway核心:实现配置和插件的主端口转发
- 掌握Java基本操作:增删查改入门代码详解
- Apache Tomcat 7.0.109 Windows版下载指南
- Qt实现文件系统浏览器界面设计与功能开发
- ReactJS新手实验:搭建与运行教程
- 探索生成艺术:几个月创意Processing实验
- Django框架下Cisco IOx平台实战开发案例源码解析
- 在Linux环境下配置Java版VTK开发环境
- 29街网上城市公司网站系统v1.0:企业建站全面解决方案
- WordPress CMB2插件的Suggest字段类型使用教程
- TCP协议实现的Java桌面聊天客户端应用
- ANR-WatchDog: 检测Android应用无响应并报告异常