无边界初始化的高精度多视图立体匹配算法

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本文主要探讨的是"密集点匹配经典算法"在多视图立体成像领域的创新应用。该研究专注于实现一种精确、密集且鲁棒的多视图立体成像方法,其目标是生成一组(近似)密集的矩形纹理块,这些块能够覆盖输入图像中可见的表面区域。这一算法的独特之处在于它无需依赖任何形式的边界框初始化,能够在处理过程中自动检测并剔除异常值和障碍物,从而提高整体的稳定性和准确性。 与传统方法不同,该算法不采用全局平滑策略,而是通过局部的光度一致性检查和全局可见性约束来驱动。其核心步骤包括:首先从稀疏的关键点匹配集合开始,然后通过像素级对应关系逐像素地扩展匹配集。这种方法强调了局部细节的匹配和全局场景的理解,有效地确保了重建结果的精度。 值得注意的是,这个算法在四分之六的基准数据集上表现出色,这表明它在覆盖率和准确性方面超越了现有的许多算法。其成功的关键在于几个关键技术,包括: 1. 有效的光度一致性检查:通过比较不同视角下的像素颜色,算法能够确保匹配的点在不同相机之间具有合理的光照一致,这是形成三维重建的基础。 2. 全局可见性约束:算法考虑到每个像素在所有视图中的可见性,避免了不必要的错误匹配,提高了重建的完整性。 3. 迭代的匹配、扩展和过滤:通过循环执行匹配、扩展和筛选过程,算法不断优化匹配结果,直到达到满意的密度和精度。 这篇论文提出的密集点匹配算法在多视图立体成像领域是一项重要的突破,不仅简化了处理流程,还提升了成像质量和可靠性,为三维重建和计算机视觉领域的研究和应用提供了新的可能。