Cocos2D学习指南:从入门到专业开发
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更新于2024-07-26
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"《Learning Cocos2D》是一本专为iOS游戏开发者设计的权威指南,尤其针对那些希望创建iPhone或iPad游戏的专业人士。该书由Rod和Ray两位作者共同撰写,他们以其深入浅出的方式,带领读者从概念设计到实际应用,全面讲解了游戏开发的每一个步骤,并解释了背后的原理。书中不仅介绍了Cocos2D技术,这是iOS 2D游戏开发的核心框架,还为Box2D提供了详尽的介绍,后者是游戏物理引擎中的明星,对于实现游戏动态效果至关重要。
Jeff LaMarche,来自MartianCraft LLC的主编程师,在2009年的《Beginning iPhone Development》一书中给予了高度评价,称《Learning Cocos2D》是游戏开发者的首选读物,它能迅速提升读者的游戏制作能力。Erin Catto,Box2D的创造者,对书中对Box2D技术的深度剖析表示赞叹,认为这本书在提供基础iOS 2D游戏开发教程的同时,也是一份Box2D入门的优秀教材。
对于经验丰富的独立iOS游戏开发者Eric Hayes来说,这本书记载了他在学习过程中的心得,他认为阅读《Learning Cocos2D》就像坐上了快速列车,直接进入了游戏开发的世界,无论开发者处于哪个阶段,都强烈推荐。他感谢作者们帮助他跳过了学习曲线,节省了他的宝贵时间。
《Learning Cocos2D》不仅适合想要进入iOS游戏开发领域的初学者,也是经验丰富的开发者提升技能、掌握最新工具和技术的绝佳参考书籍。它以其实用性和深度,成为iOS游戏开发领域不可或缺的一本书,无论是为了个人项目还是商业应用,都是值得投入时间和精力去学习的资源。"
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fanbird2008
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