C++程序设计:面向对象与默认拷贝构造函数
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更新于2024-07-13
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"C++程序设计相关PPT,涵盖拷贝构造函数、赋值运算符、C++语言发展历程、面向对象编程的基本概念"
本资源主要介绍了C++中的默认拷贝构造函数和赋值运算符,以及C++语言的基础知识,包括其历史背景、面向对象编程的特点。在讲解过程中,通过一个简单的`Student`类来展示如何定义和使用这些概念。
拷贝构造函数是C++中用于初始化一个新对象,使其与已存在对象具有相同状态的特殊构造函数。在`Student`类中,`Student t(s);`这一行代码就调用了拷贝构造函数,将`s`对象的状态复制给`t`对象。默认拷贝构造函数会逐个成员地浅复制源对象的数据,但若类中包含动态分配的内存或其他资源,可能需要自定义拷贝构造函数以执行深复制,确保资源的正确管理。
默认赋值运算符(函数)在类中允许对象间进行赋值,如`m=t;`这行代码。C++默认提供的赋值运算符可能不满足所有需求,特别是当类中包含指针或需要特定资源管理时。因此,为了防止出现意外行为,通常需要重载赋值运算符以实现正确的赋值语义,包括成员赋值、基类赋值、引用计数更新等。
此外,资料还回顾了C++语言的发展历程,C++是由C语言扩展而来的,增加了对面向对象编程的支持,包括类、对象、继承、多态等特性。面向过程编程关注的是功能的分解和步骤的执行,而面向对象编程则将数据和操作数据的方法封装在一起,形成了对象,强调数据的封装和类的继承,以及多态性,使得代码更易于重用和维护。
在面向对象编程中,对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。继承允许子类继承父类的属性和方法,从而实现代码重用和类的层次结构。多态性则允许同名函数在不同类中有不同的实现,提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象。
通过比较面向过程和面向对象的设计思路,可以看到面向对象设计更侧重于模拟真实世界中的实体和它们之间的关系,而面向过程设计更注重算法和步骤的顺序执行。例如,在设计五子棋游戏时,面向对象的方法可能会创建棋盘、棋子、玩家等对象,每个对象都有自己的行为,如移动、绘制、判断胜负等,而面向过程则会将这些行为拆分为一系列的函数调用。
这个资源提供了C++程序设计的基础知识,特别是关于对象和类的概念,对于初学者理解C++语言的核心特性非常有帮助。
2022-05-29 上传
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