Unity 5.x 着色器与效果宝典:打造游戏真实感

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《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》是一本专为Unity开发者编写的实用指南,旨在帮助读者掌握物理基础渲染技术,通过精确的配方快速提升游戏的真实感和视觉效果。作者Alan Zucconi和Kenneth Lammers以其丰富的经验,提供了专业后处理效果的深入讲解,适合那些想要在Unity 5中创建第一个Shader或寻求将游戏提升到更高层次的开发者。 本书主要覆盖以下知识点: 1. **入门指导**:书中首先引导读者创建第一个Shader,从基础开始,让读者理解Shader编程的基本概念和步骤。 2. **表面Shader与纹理映射**:深入探讨如何使用Surface Shaders和纹理来实现复杂的效果,包括正常映射和基于图像的照明技术,这些都对提升材质的真实感至关重要。 3. **理解光照模型**:讲解光照模型的原理,如全局光照、定向光照和点光源等,以及它们在Shader中的应用,帮助开发者掌握基本的光照计算。 4. **物理基础渲染在Unity 5**:本书重点介绍了如何在Unity 5中实现物理基础渲染,这是一种根据现实世界物理规律进行渲染的方法,能够提升游戏画面的整体风格一致性。 5. **顶点函数与片段Shader**:分别介绍顶点Shader(负责处理几何形状和变换)和片段Shader(负责颜色和光照计算),以及如何利用Grab Passes(屏幕空间采样)技术。 6. **移动平台优化**:针对移动设备的特点,提供如何设计高效Shader以保持游戏性能的同时不牺牲视觉效果的策略。 7. **高级技术实践**:涵盖了诸如体积爆炸和毛发着色等现代技术,以及Shader模型的发展历程,让读者了解如何创建自己的独特效果。 8. **Shader结构与原理**:揭示Shader的工作机制,解释为什么照明工作方式是这样的,以及背后的数学和算法。 9. **实战示例与教程**:书中通过清晰的步骤、截图和代码示例,使读者能够轻松跟随,逐步提升Shader编程的技能。 《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》不仅适合初学者,也适合有经验的开发者进一步深化对Shader的理解和实践。通过阅读这本书,开发者可以学会如何运用Unity的Shader工具,为他们的游戏项目添加令人惊叹的视觉效果,从而提升游戏的沉浸感和吸引力。