C++程序设计:通过指针引用类对象与成员函数

需积分: 10 1 下载量 80 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 8.66MB PPT 举报
"这篇资料是关于C++程序设计的,主要讲解了如何定义类的指针以及如何使用指针来引用对象。例子中定义了一个名为`A`的类,包含两个浮点型变量`x`和`y`,以及三个成员函数:`Sum()`返回`x`和`y`的和,`Set(a, b)`用于设置`x`和`y`的值,`Print()`打印`x`和`y`。在`main`函数中,创建了两个`A`类的对象`a1`和`a2`,并定义了一个指向`A`类对象的指针`p`,然后通过指针`p`调用对象的方法,展示了指针操作类对象的典型用法。" 在C++编程中,类的指针是一个非常重要的概念,它允许我们间接地访问和操作类的对象。在这个例子中,`A *p`定义了一个指向`A`类对象的指针`p`。使用`&`运算符获取对象`a1`的地址并赋值给`p`,使得`p`指向`a1`。这样,我们就可以通过`p`来调用`a1`的成员函数,如`p->Set(2.0, 3.0)`设置了`a1`的`x`和`y`值,`p->Print()`则打印了`a1`的`x`和`y`。 C++中的指针提供了灵活性,尤其是在处理大量数据或在类层次结构中进行动态操作时。通过指针,我们可以避免复制对象,从而提高程序性能。此外,指针还可以用来实现动态内存分配、数据结构(如链表和树)以及各种设计模式。 在`main`函数中,`a2.Set(10.0, 20.0);`和`a2.Print();`直接对`a2`对象进行了操作,这展示了直接使用对象名调用成员函数的方式,与通过指针调用形成对比。`cout<<p->Sum()<<endl;`则是通过指针调用了`Sum()`函数并输出结果。 C++的这种特性使得程序员能够根据需要选择最适合的方法来访问和操作对象,从而提高了代码的可读性和效率。同时,C++是面向对象的语言,类和指针的结合使用是实现面向对象编程的关键。理解如何定义和操作类指针对于深入学习C++至关重要。在实际编程中,掌握这些概念可以帮助编写出更加高效和易于维护的代码。