OpenGL ES3.x镜像效果实现原理与案例分析

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"《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》吴亚峰 编著" 本资源是一本详细讲解OpenGL ES 3.x技术的游戏开发书籍,由吴亚峰编著,由人民邮电出版社出版。书中内容覆盖了OpenGL ES 3.x的基础知识、着色语言、3D特效实现,以及大型应用和游戏案例开发。作者不仅介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的工作原理和着色器语言,还涵盖了光照、纹理映射、3D模型加载、混合、雾等基本特效。 在镜像效果方面,书中提到在现实世界中,光滑表面可以形成反射,如水面倒影,这种现象在物理学中称为镜像。在OpenGL ES中,镜像的实现基于反射原理,关键在于根据实体和反射面的位置计算出反射像的位置。在绘制镜像时,需要注意改变顶点的卷绕顺序以确保正确呈现对称效果。通常建议使反射面平行于坐标平面,简化像的位置计算。书中通过Sample11_7案例展示了篮球在光滑地板上反射的镜像效果,分为篮球下落、触地等不同阶段。 在代码实现上,书中提到了两个关键类:MySurfaceView用于绘制场景,BallForControl则处理篮球的物理运动和反弹计算。虽然没有提供完整代码,但读者可以从中了解到如何结合物理规则和OpenGL ES来创建动态的3D效果。 此外,本书还涵盖了Android SDK和NDK下的C++开发,以及iOS下的xCode开发,同时提到了HTML5的WebGL技术,提供了从基础到进阶的全面指导。通过大型案例如3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,读者可以将理论知识应用于实践。 这本书是OpenGL ES 3.x初学者和开发者的重要参考资料,适合想要学习3D图形编程、游戏开发的专业人士或高校相关专业师生。