ArcObjects与AE开发入门:代码示例与解析

需积分: 44 8 下载量 88 浏览量 更新于2024-07-17 2 收藏 1.33MB PDF 举报
"这篇文档是关于C#中使用AE(ArcEngine)进行开发的基础介绍,包含ArcObjects的概念、技术基础和使用规则,以及代码示例。文档还提到了ArcObjects的发展历程,从MapObjects到ArcEngine的转变,以及在不同平台和编程环境中的应用。" 在GIS(地理信息系统)开发领域,ArcObjects是ESRI公司提供的核心组件,用于构建和扩展Arc系列软件的功能。ArcObjects是一组对象,这些对象封装了复杂的GIS操作,使得开发者能够在各种系统环境下以模块化的方式集成GIS功能。这些对象可在.NET、Java、C++等编程环境中调用,具有跨平台的能力。 ArcObjects的前身是MapObjects,它是一个简化版的组件集合,用于早期的二次开发。然而,MapObjects无法完全利用Arc平台的所有技术。为了克服这个限制,ESRI在1997年开始开发ArcObjects,并在1999年的ArcInfo8中首次发布。随着ArcGIS产品线的演进,ArcObjects逐渐成为构建GIS应用程序的核心。 ArcEngine的引入是ArcObjects发展的一个重要里程碑。在ArcGIS 9.0中,ESRI提供了ArcEngine作为独立的二次开发工具包和运行时环境。这允许开发者在不安装完整ArcGIS桌面版的情况下,使用ArcObjects开发GIS应用。这一改变降低了基于ArcObjects开发的门槛,推动了更多GIS应用的创新和普及。 ArcObjects包含多个主要组件库,如ArcGIS Engine、ArcGIS Server Objects、ArcGIS Desktop Objects等,这些库提供了地图显示、数据编辑、空间分析等多种功能。开发者可以利用这些组件创建地图用户界面,处理地理数据,执行空间查询,以及构建复杂的GIS解决方案。 在C#中使用AE开发时,开发者需要了解如何导入ArcObjects库,创建ArcGIS对象,以及如何在代码中使用这些对象来实现特定的GIS功能。这可能包括创建地图文档,添加图层,设置投影,执行空间操作等。此外,文档中提到的步骤图和详细解释将有助于理解每个开发步骤,并通过示例代码加深理解。 在实际开发过程中,理解ArcObjects的生命周期管理和对象之间的关系也至关重要。例如,何时创建和释放对象,如何正确处理错误,以及如何优化性能。此外,熟悉ESRI的开发工具,如ArcCatalog和ArcMap,可以帮助开发者更好地理解和调试基于ArcObjects的应用。 这篇文档提供了关于C#中使用AE开发GIS应用的入门知识,涵盖了ArcObjects的基本概念和技术基础。通过学习和实践,开发者可以逐步掌握利用ArcObjects构建高效、功能丰富的GIS应用程序的方法。