GoF设计模式精简指南

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"设计模式精简手册.pdf" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一种在特定情境下解决问题的可重用方案。这本设计模式精简手册涵盖了23个经典的Gang of Four(GoF)设计模式,这些模式在面向对象编程中被广泛使用。手册的目标是为开发者提供快速学习和查阅设计模式的工具。 1. **职责链模式(Chain of Responsibility)**:允许将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象能够处理它为止。这种模式避免了硬编码的发送者和接收者之间的依赖关系,增加了系统的灵活性。 2. **命令模式(Command)**:将一个请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。它将行为请求与行为执行解耦。 3. **解释器模式(Interpreter)**:提供了评估语言表达式的能力,允许在运行时构建和修改语言结构。 4. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。这样可以在不同的聚合类型之间实现统一的遍历接口。 5. **中介者模式(Mediator)**:定义了一个通信的接口,用于松散耦合多个对象,使得它们能相互协作,而不是直接引用彼此。 6. **观察者模式(Observer)**:当对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式促进了“发布/订阅”模式的实现。 7. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 此外,手册还包括了其他模式: - **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **适配器模式(Adapter)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装一个对象以匹配另一个接口。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。 - **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以独立地扩展对象的功能,而不会影响其他对象。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个一致的接口,简化客户端与其交互。 - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **享元模式(Flyweight)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。 - **原型模式(Prototype)**:用原型实例指明创建新实例的方式,而不是创建新实例。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 设计模式手册的特点包括权威的内容、专为开发者设计、由顶级专家撰写、包含最新的工具和技术、实用的提示和示例,并且提供在线的额外内容。通过学习和应用这些模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,从而提升软件的质量。