UML课程:面向对象建模与类间契约
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更新于2024-08-22
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UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件工程中的标准化建模工具和技术,它诞生于20世纪60年代后期的Simula-67语言中,该语言引入了类和对象的概念,标志着面向对象编程的早期发展。UML的核心思想是基于现实世界的对象概念进行系统设计,认为世界由客体组成,这些客体具有属性和行为,并通过彼此之间的关系来定义复杂系统。
在UML中,"细化(实现)"这一概念强调的是类与类之间的语义联系。一个类可以通过细化规则保证另一个类的特定行为或功能的实现,这在接口与实现类、用例与协作模型中尤为重要。例如,接口定义了一组预期的行为,而实现类则是实际提供这些行为的实体。用例则描绘了系统如何响应用户请求,通过与相关的类和组件交互来完成业务逻辑。
UML提供了多种视图和图来支持这种细化,如用例图表示用户与系统交互的过程,类图展示了类及其之间的关系,以及实现图用来表示接口和实现之间的关联。这些图有助于团队成员理解系统的架构和组件间的依赖关系,从而提高软件开发的效率和可维护性。
随着UML的发展,20世纪80年代至90年代,研究重点逐渐从面向对象语言的设计转移到需求分析和设计方法上,例如Object-Oriented Analysis and Design (OOAD)方法论,如OMT(对象建模技术)中的喷泉模型,它强调了从需求到实现的全面建模流程。
UML作为面向对象方法的核心工具,不仅关注类和对象的定义,还关注它们之间的交互和实现细节,帮助开发者构建清晰、可理解的系统模型。通过细化机制,UML能够有效地支持软件系统的分析、设计和维护,促进软件工程实践的标准化和模块化。
2009-10-21 上传
2009-05-19 上传
2009-12-31 上传
2021-09-28 上传
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2022-06-14 上传
2012-05-07 上传
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2021-08-28 上传
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