Winsock与TCP/IP:服务器端套接字编程详解

需积分: 4 3 下载量 110 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 5.46MB PPT 举报
本资源主要聚焦于"服务器-第二章:套接字编程",针对网络游戏服务端编程中的关键概念进行深入讲解。章节内容围绕以下几个核心知识点展开: 1. **通用端点地址**: Socket编程中的通用端点地址是一种协议族无关的结构,如`sockaddr`,它包括地址家族(如IPv4或IPv6)和地址数据部分。地址家族字段用于指示网络协议类型,如`sa_family`通常表示IP地址家族。 2. **TCP/IP端点地址**: 在TCP/IP环境中,端点地址具体表现为`sockaddr_in`结构,包含`sin_family`(地址家族,如AF_INET)、`sin_port`(端口号)和`sin_addr`(IP地址)。`sin_zero`字段用于填充固定数量的零,确保结构一致性。 3. **Socket初始化**: - **WinSock的初始化**:在使用Winsock API前,应用程序需要调用`WSAStartup()`函数,提供所需的Winsock版本信息,以便Windows链接库并分配资源。 - **socket()函数**:这是创建套接字的核心步骤,通过传递参数指定协议家族(如PF_INET或AF_INET)、套接字类型(如SOCK_STREAM for TCP或SOCK_DGRAM for UDP)以及可选的附加选项,返回一个新的套接字描述符。 4. **分配端点地址**: 创建套接字后,服务器必须为其指定一个端点地址,通常是服务器监听的特定IP地址和端口号。这个地址是客户端与服务器通信时识别的重要信息。 这些知识点对于理解服务器端编程特别是网络游戏服务端的连接建立过程至关重要,包括如何利用Socket机制、TCP/IP协议族以及如何正确设置端点地址以建立可靠或非可靠的连接。在实际开发中,开发者需要掌握这些技术来构建高效、稳定且兼容的服务器端服务。