使用Cocos2d开发iOS游戏实战指南

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"《ios5 cocos2d 游戏实战第二版》是一本关于使用cocos2d框架在iOS平台上开发游戏的实战指南,适用于ios5系统。这本书旨在引导读者从入门到精通,通过一系列逐步深入的游戏开发实例,教授如何构建具有各种功能和特性的游戏。" 本书内容涵盖广泛,包括以下主要知识点: 1. **Chapter 1: Introduction** - 引导读者了解游戏开发的基本概念,介绍cocos2d框架以及在iOS平台上的应用背景,为后续章节的学习奠定基础。 2. **Chapter 2: Getting Started** - 提供了安装和配置cocos2d开发环境的步骤,讲解如何创建第一个项目,让初学者快速上手。 3. **Chapter 3: Essentials** - 深入探讨cocos2d的核心组件和基本概念,如场景(Scenes)、层(Layers)、精灵(Sprites)等,以及相关的绘图和动画技术。 4. **Chapter 4: Your First Game** - 通过一个简单游戏的开发过程,教授读者如何使用cocos2d实现游戏逻辑和交互。 5. **Chapter 5: Game Building Blocks** - 讨论游戏开发中的关键元素,如游戏循环、碰撞检测、得分系统等,帮助开发者构建更复杂的游戏结构。 6. **Chapter 6: Sprites In-Depth** - 进一步讲解精灵的高级用法,包括精灵动画、批处理节点(Batch Nodes)以及精灵帧序列(Sprite Sheets)的使用。 7. **Chapter 7: Scrolling with Joy** - 教授如何实现滚动视图,适用于创建横向或纵向滚动的游戏地图。 8. **Chapter 8: Shoot'Em Up** - 通过一个射击游戏的实例,介绍游戏物理系统和子弹发射机制。 9. **Chapter 9: Particle Effects** - 详细阐述cocos2d的粒子系统,用于创建各种视觉效果,如火焰、烟雾等。 10. **Chapter 10: Working with Tilemaps** - 探索使用瓷砖地图(Tile Maps)进行关卡设计,包括Tiled地图编辑器的使用和瓷砖数据的加载。 11. **Chapter 11: Isometric Tilemaps** - 解释等轴投影瓷砖地图的创建和处理,为开发策略或角色扮演游戏提供支持。 12. **Chapter 12: Physics Engines** - 介绍集成物理引擎,如Box2D,用于实现真实的物理行为模拟。 13. **Chapter 13: Pinball Game** - 实现一个弹球游戏,涉及重力、碰撞和分数计算等游戏机制。 14. **Chapter 14: Game Center** - 讲解如何利用苹果的Game Center服务,实现多人游戏、排行榜和成就系统。 15. **Chapter 15: Cocos2d with UIKit Views** - 教授如何将cocos2d与UIKit框架结合,利用原生iOS控件增强游戏界面。 16. **Chapter 16: Kobold2D Introduction** - 介绍Kobold2D,一个基于cocos2d的增强版本,提供了更多便利的工具和功能。 17. **Chapter 17: Out of the Ordinary** - 探讨一些不常见的游戏开发技巧和策略,帮助开发者提高游戏的创新性和独特性。 最后,书中有完整的索引,方便读者查找特定主题和技术,使学习和查阅更加高效。通过这本书,开发者不仅可以掌握cocos2d游戏开发的基本技能,还能深入了解游戏设计的各个方面,从而在iOS平台上创建出吸引人的游戏作品。