计算机图形学基础知识:正交投影、反走样、光栅化和二维变换的理解
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更新于2024-01-14
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计算机图形学是研究如何使用计算机生成和处理图形的学科。它涉及到一系列的技术和算法,用于将模型转化为图像,实现各种效果和动画。
在计算机图形学中,投影是一个重要的概念。投影是将三维物体映射到二维平面上的过程,以便能够在屏幕上显示。其中有两种常见的投影方式,一种是正交投影,另一种是透视投影。
正交投影是以平行光(无限远的点光源)为基础产生的投影。这种投影不会产生近大远小的效果,所以被广泛用于工程制图和建筑设计等领域。在正交投影中,相机位于原点,朝向-z方向,以y轴为上方。
而反走样是计算机图形学中解决锯齿现象(走样)的一种技术。锯齿是因为像素点的离散化导致的边缘不平滑,通过反走样技术可以使得边缘更加平滑。这个技术常常在实时渲染中使用,可以提高图像的质量。
在计算机图形学中,光栅化是将三维物体投影到二维画面上的过程。这个过程是实时的,并且要求处理速度达到每秒30帧以上。光栅化可以使用一些常见的工具和框架来实现,比如OpenGL、DirectX、Vulkan、Unity、Maya和3DS MAX等。
另外,计算机图形学和计算机视觉是两个相关但不完全相同的概念。计算机图形学是将模型转化为图像,而计算机视觉是将图像转化为模型。计算机视觉常常需要进行猜测和推理,因为从图像中恢复出模型是一个非常复杂的过程。
对于学习计算机图形学的人来说,推荐使用Visual Studio Code这样的集成开发环境(IDE)。Visual Studio Code具有丰富的插件和工具,可以方便地进行代码编写和调试。
在学习计算机图形学的过程中,点乘和叉乘是两个重要的运算。点乘可以用来判断两个向量的前后关系,而叉乘可以用来判断两个向量的左右关系。
此外,二维变换是计算机图形学中常用的操作之一。缩放变换可以通过改变坐标的比例来实现,而切变可以通过在不同高度上移动点来改变形状。旋转可以通过旋转矩阵来实现,而普遍形式的线性变换可以用矩阵乘法来表示。
而齐次坐标是为了解决平移变换而引入的概念。平移变换不能写成矩阵乘法的形式,但我们又不想将其作为一个特殊的变换。因此,引入了齐次坐标,可以将平移变换和其他线性变换放在同一个矩阵中进行处理。
总而言之,计算机图形学是一个广泛应用于计算机图像处理和动画制作的学科。通过学习和掌握其中的理论和技术,可以实现各种各样的图形效果和动画,并应用于各个领域。
2010-05-13 上传
2008-06-24 上传
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