vb.net游戏开发:第6-10章,设计拼块类与游戏逻辑详解
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更新于2024-08-17
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在VB.NET开发的对对碰游戏中,设计拼块类是关键环节,它在整个游戏机制中起到至关重要的作用。第6章至第10章主要围绕这个主题展开,以下将详细介绍设计方块类(Block)的各个部分。
首先,我们了解到方块类(Block)的主要目的是为了存储游戏中的不同形状和图案。它包含三个核心字段:`m_nType`用于存储拼块的类型代号,共7种,用数字1-7表示图10-8中的7种不同拼块;`m_nPointCount`用于存储拼块的顶点数量,这有助于确定拼块的几何形状;而`m_pointList`则存储拼块的顶点坐标,这对于图形绘制至关重要。
方块类还具有访问属性,如`ImageType`,一个只读属性,返回拼块的图案种类代号,通过`m_imageType`字段获取。此外,`Location`属性用于表示拼块在游戏场景中的位置,包括`Get`和`Set`方法,分别用于读取和设置拼块的坐标。
设计方块类时,首先要明确其作为游戏屏幕的基本单元,由10行10列的Block实例组成,每个Block实例对应屏幕上的一个方块,其图案和类型信息存储在`blockImage`和`m_imageType`字段中。通过二维数组`blocks[10,10]`来管理这些方块,确保每个位置都有一个对应的Block对象。
游戏的运行依赖于定时器,它负责实时更新用户得分并监控游戏的生命进度条。当生命进度条为0时,意味着游戏结束,会显示相应的结束画面。在这个过程中,`rectan2[10,10]`数组用于存储图案代号,非零值表示需要绘制的方块。
在游戏设计中,方块类的创建和操作遵循了清晰的逻辑结构,确保了游戏规则的执行,如交换相邻方块、消去规则以及连锁效果。通过合理的设计和实现,方块类不仅提供了游戏的基础元素,也确保了游戏流畅性和规则的执行效率。
总结来说,设计方块类Block是VB.NET对对碰游戏开发的核心内容,它包含了拼块的基本信息、定位以及与游戏场景的交互。通过合理的数据结构和属性设计,使得游戏规则得以高效执行,为玩家提供了一种富有挑战性的互动体验。
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