面向对象编程:类与对象、指针应用
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更新于2024-08-19
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"本资源主要讲解了类与指针在面向对象编程中的应用,特别是如何使用指针操作类对象,包括定义对象指针、动态分配对象以及对象指针的成员访问方式。同时,还介绍了面向对象的基本概念、两种程序设计方法的对比以及面向对象技术的应用和特性。"
在面向对象编程中,类是描述对象的模板,它包含了数据(属性)和行为(方法)。类对象的指针则是指向这些类实例的指针变量,允许我们通过指针来访问和操作对象的成员。例如,在C++中,`Rect` 是一个包含长和宽属性以及计算周长和面积方法的类。我们可以创建 `Rect` 类的对象 `rect1` 和 `rect2`,然后定义一个指向 `rect1` 的指针 `pRect`。
在代码中,`pRect->peri()` 和 `pRect->area()` 使用箭头操作符访问 `Rect` 对象的成员函数,等价于 `(*pRect).peri()` 和 `(*pRect).area()`。箭头操作符 `->` 是指针访问成员的简便形式,而括号内的解引用操作 `*` 提供了对指针所指向对象的直接访问。
动态对象是通过 `new` 运算符在内存堆上创建的,这允许在运行时根据需要分配和释放内存。例如,`Rect *pNew = new Rect();` 创建了一个新的 `Rect` 对象,并返回其地址给 `pNew`。同样,动态对象数组可以通过 `new` 运算符的数组形式创建,如 `Rect *pNew2 = new Rect[2];`。需要注意的是,动态分配的对象和数组必须使用 `delete` 或 `delete []` 分别进行释放,以防止内存泄漏。
面向对象编程(OOP)起源于20世纪,旨在提高生产效率、代码复用性和维护性。与传统的结构化编程相比,OOP 更强调对象,即数据结构与算法的结合。OOP 的核心特性包括封装、继承和多态。封装将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏内部实现细节;继承允许类从其他类继承属性和行为,简化代码并支持代码复用;多态则允许同名函数或方法在不同类中有不同的实现,提高了灵活性。
面向对象技术的应用广泛,包括数据库、系统模拟、人机交互、人工智能、CASE 和网络设计等多个领域。通过类和对象的抽象,OOP 可以更好地模拟现实世界的问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。类和对象的关系就像蓝图和实体,类定义了对象的模板,而对象是类的具体实例。
2021-12-04 上传
2023-02-20 上传
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VayneYin
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