基于SEA开发板的贪吃蛇游戏设计文档

需积分: 0 0 下载量 2 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 1.61MB DOCX 举报
"设计文档1描述了一个团队在2020年新工科联盟-Xilinx暑期学校中的项目,即开发一款基于SEA开发板的贪吃蛇游戏。游戏具有简单和疯狂两种模式,支持使用游戏手柄和手机蓝牙远程控制。团队成员在项目中的角色和贡献以表格形式给出,同时展示了游戏的菜单界面、游戏界面和整体布局。技术方面涉及游戏设计、UART串行通信和HDMI显示。项目成功实现了基本功能,如蛇的移动、模式选择、碰撞检测和蓝牙控制。团队在项目中学习了相关硬件编程语言、屏幕显示技术以及状态机和通信协议设计。" 这篇设计文档详细介绍了项目的核心内容,首先,项目是对经典游戏贪吃蛇的再创造,采用SEA开发板作为硬件平台,设计了两种游戏模式,增强了可玩性。游戏不仅可以通过开发板上的游戏手柄进行控制,还创新地支持手机App通过蓝牙进行远程操作,增加了互动性和便捷性。 在团队分工部分,虽然没有提供具体的表格内容,但可以理解每个团队成员在项目中有不同的职责,可能涵盖了游戏算法设计、硬件编程、屏幕显示技术的实现、状态机设计以及UART通信的编程等多个方面。 在系统组成及功能说明中,项目实现了计划的贪吃蛇基本功能,如蛇的移动、苹果的生成和消失、游戏结束条件等。此外,还增加了游戏界面的美化和菜单模式选择等额外功能。使用的技术主要包括游戏设计的逻辑构建,UART串行通信用于手机与开发板之间的数据交互,以及HDMI显示技术来呈现游戏画面。 在完成情况及性能参数部分,游戏的关键功能如蛇的移动控制、苹果的更新、碰撞检测和蓝牙远程控制均得到了验证,游戏的视觉效果也得到了优化。这表明项目达到了预期的目标,提供了良好的用户体验。 最后,团队成员在完成暑期学校课程后,收获了实际项目开发的经验,掌握了贪吃蛇游戏的算法设计、硬件编程以及通信协议等相关技能,同时也感受到了团队协作的重要性。 这个设计文档揭示了一个成功的跨学科项目,将理论知识应用于实践,展现了团队在游戏开发、硬件控制和通信技术等方面的综合能力。