C++代码获取显示器详细信息

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"C++ 获取显示器信息" 在C++编程中,获取显示器信息通常涉及到操作系统接口的调用以及图形库的使用。以下是如何利用Windows API和Direct3D获取显示器详细信息的方法。 首先,Windows API提供了`EnumDisplaySettings`函数来获取当前显示器的设置。这个函数需要一个`DEVMODE`结构体来存储显示器的信息。`DEVMODE`结构体包含了如设备名称、分辨率、颜色深度和刷新率等参数。在示例代码中,我们初始化`DEVMODE`结构体的大小,然后调用`EnumDisplaySettings`,传入`NULL`表示当前已连接的显示器,并指定`ENUM_CURRENT_SETTINGS`来获取当前配置。之后,使用`wsprintf`函数将这些信息格式化为字符串并显示在消息框中。 ```cpp DEVMODE dm; dm.dmSize = sizeof(DEVMODE); ::EnumDisplaySettings(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm); wsprintf(Current, "%sat%dx%d%dbpp%dHz", dm.dmDeviceName, dm.dmPelsWidth, dm.dmPelsHeight, dm.dmBitsPerPel, dm.dmDisplayFrequency); MessageBox(NULL, Current, "显示信息", MB_OK); ``` 接下来,如果你需要更底层的硬件信息,例如显卡的型号和描述,可以使用Direct3D的`IDirect3D9`接口。`Direct3DCreate9`函数用于创建一个Direct3D实例,接着通过`GetAdapterCount`获取系统的显卡数量。对于每个显卡,你可以调用`GetAdapterIdentifier`来获取其标识符,其中包含有显卡的描述。这段代码遍历所有显卡,将其描述保存到字符串`szBuf`中。 ```cpp LPDIRECT3D9 pD3D = NULL; pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); DWORD m_dwNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount(); char szBuf[256]; for (UINT iAdapter = 0; iAdapter < m_dwNumAdapters; iAdapter++) { D3DADAPTER_IDENTIFIER9 di; pD3D->GetAdapterIdentifier(iAdapter, 0, &di); sprintf(szBuf, "%s", di.Description); // MessageBox(szBuf); // 可以使用消息框显示显卡描述 } ``` 此外,还可以使用Windows API的`GetSystemMetrics`函数获取屏幕的物理宽度和高度。虽然在给出的代码中这部分被注释掉了,但它们可以帮助你获取用户工作区域之外的实际屏幕尺寸。 ```cpp int screenWidth_real = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int screenHeight_real = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); ``` 总结来说,通过上述代码,你可以获取到显示器的当前设置(如分辨率、色彩深度、刷新率)以及显卡的详细信息(如显卡型号和描述)。这些信息在开发图形应用、适配不同显示器配置或进行系统级调试时非常有用。