WebGL驱动的交互式图形学教程:自顶向下设计方法

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"《交互式计算机图形学 - 基于WebGL的自顶向下方法 - 第7版》是一份详细的系统设计文档,针对GG自治区Legend书店图书管理信息系统进行了概要设计。该文档旨在为系统设计人员、软件开发者、客户和项目评审人员提供关于系统流程、组织结构和功能分配的全面理解。 文档的编写目标明确,即阐述图书管理系统的核心概念和设计策略,包括业务流程如图书销售、存储管理等,以及系统架构如何通过WebGL技术实现交互式图形界面。系统由五个子系统构成:业务、储运、网站、音像和零售,覆盖了书店的各个方面。 在定义部分,文档明确了关键术语的含义,例如套装书的不同类型(如分册相同价格或价格各异)、图书品种、销售商品单位、发货单位、供货商、分销商、客户以及代发站的概念。这些定义对于理解和操作这个复杂的图书管理系统至关重要。 在概要设计部分,文档详细描述了总体设计方案,包括系统间的连接关系图,需求规格,运行环境的要求,以及基本的设计原则和处理流程。接口设计部分则涵盖了用户界面、外部接口(如与外部系统交互)和内部接口(如模块间通信)的设计。 数据结构设计是文档的核心,涉及到一系列表格和表单,如工作书目资料表、销售单位表、发货单位表等,用于记录图书的详细信息,订单处理,以及供应链管理相关的数据。这些数据结构的设计直接影响到系统的功能实现和性能优化。 遗憾的是,文档中部分章节引用的书签未被找到,可能表明这部分内容尚未完成或者已被移动。尽管如此,读者仍能从已提供的信息中了解到概要设计文档的整体结构和内容重点,包括系统概述、整体设计原则、数据模型构建以及关键组件的接口设计。 总结来说,这份文档为GG区Legend书店的图书管理系统提供了一个完整的概要框架,强调了基于WebGL的交互式图形用户界面设计和核心数据管理的重要性,是进行后续详细设计和开发的重要依据。"