WebGL计算机图形学基础:自顶向下方法 第7版
"《计算机图形学 基于WebGL的自顶向下方法 第7版 (英文版)》是一本介绍计算机图形学的教材,强调应用程序编程,特别关注使用WebGL进行教学。这本书自1997年第一版以来,其自顶向下的方法已被大多数入门级计算机图形学课程和竞争性教科书采纳。第七版全面转向WebGL,以适应WebGL在HTML5支持下的快速增长和应用,尤其是在嵌入式系统、手持设备(如智能手机和平板电脑)上的应用。与桌面版OpenGL相比,WebGL更适合教学,并且在HTML5的支持下开辟了新的应用领域。" 该书的特色和知识点包括: 1. **自顶向下方法**:这是一种教育策略,从高层次的概念开始,逐步深入到细节,使读者能够快速理解计算机图形学的基本原理和应用。 2. **OpenGL和Shader基础**:前一版(第六版)涵盖了基于Shader的图形编程,使读者能够利用现代GPU的全部能力。Shader是编写图形处理的核心,允许更高级别的控制和渲染效果。 3. **WebGL的普及**:随着WebGL在HTML5中的支持,它成为了开发网络图形应用程序的标准,特别是在移动设备上。第七版完全基于WebGL,反映了这一技术的广泛应用。 4. **WebGL与HTML5的集成**:WebGL与HTML5的结合使得在网页中创建交互式3D图形成为可能,无需插件,这为网页应用开发带来了革命性的变化。 5. **教学优势**:作者发现WebGL比桌面版OpenGL更适合教学,因为它简化了一些复杂性,同时提供了直观的学习体验。 6. **OpenGL ES 2.0**:WebGL与OpenGL ES 2.0密切相关,后者是用于嵌入式系统和手持设备的图形标准,这意味着学习WebGL的知识可以应用于这些平台的开发。 7. **粒子物理学模拟**:书中提到的DomeGL是一个用于多投影环境图像生成的OpenGL版本,展示了计算机图形学在科学可视化领域的应用。 8. **版权和认可**:书中还提到了其他来源的信用和致谢,强调了对原作品的尊重和许可。 通过这本书,读者将学习到如何使用WebGL创建图形应用程序,理解图形管道的工作原理,掌握Shader编程,以及如何在网页环境下实现3D图形交互。此外,还会涉及图形硬件的工作原理,以及如何利用这些知识来优化性能和视觉效果。
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