网络棋牌游戏服务器架构:分布式C/S系统设计

需积分: 5 1 下载量 78 浏览量 更新于2024-08-04 1 收藏 111KB DOCX 举报
"网络棋牌游戏服务器架构" 网络棋牌游戏服务器架构是一个复杂而精细的设计,涉及到多个组件和系统的协同工作。首先,游戏系统由服务器系统和游戏客户端两大部分构成。服务器系统包括中心服务器控制系统、服务器登陆控制系统、游戏登陆服务器、游戏房间控制系统和游戏组件系统,它们各自承担不同的职责。例如,中心服务器控制系统负责向客户端提供全局配置和初始化数据,服务器登陆控制系统处理房间服务的登陆验证,游戏房间控制系统则管理游戏房间的生命周期。 数据库系统在系统中起着关键作用,存储用户信息、游戏积分、系统状态数据和日志等。游戏客户端由游戏大厅和游戏组件组成,供玩家连接和参与游戏。 在系统结构方面,采用了Microsoft Visual C++.net 2003作为开发工具,并且利用C/S(客户端/服务器)架构设计。通信层基于TCP/IP协议,服务器端利用性能高效的IOCP(Input/Output Completion Port)模型,而客户端通过WinSocket API进行网络通信。整个系统采取多服务器分布式架构,由中心服务器、多个主服务器和从服务器协同工作。中心服务器主要提供全局配置和初始化数据,指引客户端连接主服务器。主服务器管理用户认证、登录和从服务器的创建,而从服务器则负责游戏通信、大厅及房间的管理。 客户端在连接过程中,首先与中心服务器交互获取主服务器信息,然后断开与中心服务器的连接并连接主服务器。主服务器会将所有必要的信息发送给客户端,如界面结构、从服务器信息等,客户端据此生成界面。游戏开始后,客户端与从服务器通信更新游戏状态,退出游戏时依次断开从服务器和主服务器的连接。 系统分为MainServer、LocalServer和Com三大模块,其中MainServer负责主服务器功能,LocalServer管理从服务器功能,Com则封装客户端所有功能,包括登录、大厅、房间和游戏通信。每个模块还有对应的子DLL模块,如PubLib和MJLib等,分别处理通用功能和特定游戏逻辑。 这种服务器架构设计确保了网络棋牌游戏的稳定性和可扩展性,能够有效处理大量并发玩家,同时支持多种游戏类型和复杂的游戏逻辑。