Java UDP 服务器与客户端实现通信

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"该资源包含了两个Java程序,分别实现了UDP服务器(UDPServer)和客户端(UDPClient)。这两个程序展示了如何使用Java的DatagramSocket类进行UDP通信,包括发送和接收数据报包。" 在UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)中,通信双方不需要建立连接就可以直接发送数据报,因此它是一种无连接的、不可靠的传输层协议。在Java中,我们通常使用`java.net.DatagramSocket`类来处理UDP通信。 在UDPServer程序中: 1. 首先创建一个`DatagramSocket`实例,指定监听的端口为5050,这允许服务器接收来自任何IP地址的数据报。 2. 定义一个字节数组`recvBuf`用于接收数据,并创建一个`DatagramPacket`实例`recvPacket`,将`recvBuf`作为数据缓冲区。 3. 调用`server.receive(recvPacket)`来接收来自客户端的数据报。这个方法会阻塞,直到接收到一个数据报或发生异常。 4. 数据接收到后,通过`recvPacket.getData()`获取字节数组,然后构造字符串`recvStr`。 5. 服务器回复客户端,首先构建响应字符串`sendStr`,然后将其转换成字节数组`sendBuf`。 6. 创建一个新的`DatagramPacket`实例`sendPacket`,指定目标地址(`recvPacket.getAddress()`)和端口(`recvPacket.getPort()`),然后使用`server.send(sendPacket)`发送数据报。 7. 最后,关闭`DatagramSocket`。 在UDPClient程序中: 1. 客户端同样创建一个`DatagramSocket`,但没有指定端口,系统会自动分配一个。 2. 定义发送数据的字符串`sendStr`,并将其转换成字节数组`sendBuf`。 3. 创建一个`DatagramPacket`实例`sendPacket`,指定服务器的IP地址和端口(通常需要通过命令行参数传递),以及`sendBuf`作为数据。 4. 使用`client.send(sendPacket)`向服务器发送数据报。 5. 客户端没有实现接收数据的功能,通常在实际应用中,客户端也需要创建一个接收数据报的循环,以便能够接收服务器的回复。 这两个程序提供了一个基本的UDP通信模型,但并不完整,因为客户端没有实现接收服务器回复的代码。在实际应用中,通常需要一个循环来持续接收和发送数据,以实现双向通信。此外,错误处理和资源管理(如异常捕获和关闭套接字)也是必要的。