Windows Media Player控件详解:属性与事件

4星 · 超过85%的资源 需积分: 3 8 下载量 80 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 63KB TXT 举报
"这篇文章主要介绍了Windows Media Player控件在VC++环境下的使用,涵盖了控件的主要属性、方法和事件,帮助开发者了解如何控制媒体播放、调整设置以及响应播放状态变化等。" 在Windows Media Player控件中,我们可以利用一系列属性、方法和事件来实现对多媒体内容的播放和控制。以下是一些核心的属性和方法: 1. **属性**: - `GetPlayState()`:返回当前播放状态,可能值包括0(停止)、1(初始化)、2(正在缓冲)、3(暂停)、4(播放)、5(结束)。 - `AllowChangeDisplaySize`:布尔值,决定是否允许用户改变播放窗口的大小。 - `AllowScan`:布尔值,指示是否允许快进。 - `AnimationAtStart`:布尔值,设定是否在播放开始时显示动画。 - `AudioStream`:整数,指定音频流的索引,-1表示默认。 - `AutoRewind`:布尔值,设定媒体结束后是否自动倒回。 - `AutoSize`:布尔值,是否根据媒体内容自动调整控件大小。 - `AutoStart`:布尔值,设定媒体是否在加载后自动播放。 - `Balance`:整数,设置左右声道平衡,范围从-10000到10000。 - `Bandwidth`:整数,当前网络带宽。 - `BaseURL`:字符串,HTTP URL,用于解析相对路径。 - `BufferingCount`:在缓冲期间的跳过次数。 - `BufferingProgress`:缓冲进度的百分比。 - `BufferingTime`:缓冲时间,以秒为单位。 - `CanPreview`:布尔值,表示是否可以预览媒体。 - `CanScan`:布尔值,表明是否可以快进或快退。 - `CanSeek`:布尔值,指示是否可以跳转到媒体的任意位置。 - `CanSeekToMarkers`:布尔值,表明是否可以跳转到标记点。 - `CaptioningID`:字符串,用于设置字幕ID。 - `ChannelDescription`和`ChannelName`:分别用于设置频道的描述和名称。 - `ChannelURL`:频道URL,指向频道内容的地址。 - `ClickToPlay`:布尔值,设定是否需要点击才能播放。 2. **方法**: - `Play()`:开始播放媒体。 - `Pause()`:暂停当前播放。 - `SetCurrentEntry(lWhichEntry)`:设置当前播放的条目索引。 - `Next()`:播放下一个条目。 - `Previous()`:播放上一个条目。 - `PlayCount`:设置播放次数,0表示无限循环,1表示播放一次。 - `Stop()`:停止播放。 这些属性和方法使得开发者能够精细地控制Windows Media Player控件,创建各种定制化的媒体播放体验。例如,通过监听`PlayState`的变化,可以实现媒体状态的动态响应;通过设置`AutoStart`,可以控制媒体加载后的播放行为;而`SetCurrentEntry`和`PlayCount`则允许创建播放列表和循环播放功能。 在C++环境中,可以通过VC++的MFC库或者直接调用COM接口来操作Windows Media Player控件。开发者需要确保正确引用了必要的库,并且理解如何在代码中实例化和交互这个控件。 Windows Media Player控件提供了一个强大的工具,使得开发者可以在自己的应用程序中集成高质量的媒体播放功能,无论是简单的播放控制还是复杂的播放逻辑,都能得到很好的支持。