Windows Media Player控件详解:属性与事件
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更新于2024-09-14
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"这篇文章主要介绍了Windows Media Player控件在VC++环境下的使用,涵盖了控件的主要属性、方法和事件,帮助开发者了解如何控制媒体播放、调整设置以及响应播放状态变化等。"
在Windows Media Player控件中,我们可以利用一系列属性、方法和事件来实现对多媒体内容的播放和控制。以下是一些核心的属性和方法:
1. **属性**:
- `GetPlayState()`:返回当前播放状态,可能值包括0(停止)、1(初始化)、2(正在缓冲)、3(暂停)、4(播放)、5(结束)。
- `AllowChangeDisplaySize`:布尔值,决定是否允许用户改变播放窗口的大小。
- `AllowScan`:布尔值,指示是否允许快进。
- `AnimationAtStart`:布尔值,设定是否在播放开始时显示动画。
- `AudioStream`:整数,指定音频流的索引,-1表示默认。
- `AutoRewind`:布尔值,设定媒体结束后是否自动倒回。
- `AutoSize`:布尔值,是否根据媒体内容自动调整控件大小。
- `AutoStart`:布尔值,设定媒体是否在加载后自动播放。
- `Balance`:整数,设置左右声道平衡,范围从-10000到10000。
- `Bandwidth`:整数,当前网络带宽。
- `BaseURL`:字符串,HTTP URL,用于解析相对路径。
- `BufferingCount`:在缓冲期间的跳过次数。
- `BufferingProgress`:缓冲进度的百分比。
- `BufferingTime`:缓冲时间,以秒为单位。
- `CanPreview`:布尔值,表示是否可以预览媒体。
- `CanScan`:布尔值,表明是否可以快进或快退。
- `CanSeek`:布尔值,指示是否可以跳转到媒体的任意位置。
- `CanSeekToMarkers`:布尔值,表明是否可以跳转到标记点。
- `CaptioningID`:字符串,用于设置字幕ID。
- `ChannelDescription`和`ChannelName`:分别用于设置频道的描述和名称。
- `ChannelURL`:频道URL,指向频道内容的地址。
- `ClickToPlay`:布尔值,设定是否需要点击才能播放。
2. **方法**:
- `Play()`:开始播放媒体。
- `Pause()`:暂停当前播放。
- `SetCurrentEntry(lWhichEntry)`:设置当前播放的条目索引。
- `Next()`:播放下一个条目。
- `Previous()`:播放上一个条目。
- `PlayCount`:设置播放次数,0表示无限循环,1表示播放一次。
- `Stop()`:停止播放。
这些属性和方法使得开发者能够精细地控制Windows Media Player控件,创建各种定制化的媒体播放体验。例如,通过监听`PlayState`的变化,可以实现媒体状态的动态响应;通过设置`AutoStart`,可以控制媒体加载后的播放行为;而`SetCurrentEntry`和`PlayCount`则允许创建播放列表和循环播放功能。
在C++环境中,可以通过VC++的MFC库或者直接调用COM接口来操作Windows Media Player控件。开发者需要确保正确引用了必要的库,并且理解如何在代码中实例化和交互这个控件。
Windows Media Player控件提供了一个强大的工具,使得开发者可以在自己的应用程序中集成高质量的媒体播放功能,无论是简单的播放控制还是复杂的播放逻辑,都能得到很好的支持。
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