.NET程序设计:面向对象设计与C#实践
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更新于2024-08-19
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"面向对象的设计原则-.NET 程序设计(ppt)"
这篇资源主要探讨了面向对象的设计原则在.NET程序设计中的应用,特别是在C# 4.0版本的上下文中。作者通过一个坦克游戏的示例场景来阐述这些原则,这个游戏需要在PC和手机平台上运行,且具有相同的功能和坦克型号的扩展性。
面向对象编程的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。在设计坦克游戏时,可以创建一个抽象类`Tank`,作为所有坦克型号的基础,它包含通用的属性和方法,如移动、射击等。然后,T50、T75和T90等具体坦克型号可以作为`Tank`的派生类,它们可以重写或扩展基类的方法以实现各自特有的行为。
C#是.NET框架的主要编程语言之一,自2001年以来被广泛使用。C# 4.0引入了许多增强特性,例如动态类型、可选参数和命名参数,这使得代码更加灵活和易读。在.NET的内容中,除了基础的控制台应用、Windows Forms和ASP.NET之外,还包括了ADO.NET用于数据库交互、XML处理、以及后来引入的LINQ(Language Integrated Query),它允许开发者在各种数据源上进行统一的查询操作。
在C#中,`Main()`方法是程序执行的入口点,它可以接收命令行参数。例如,在`CommandLine2`示例中,`Main(string[] args)`接收命令行输入的参数,并显示其数量和具体内容。这种功能在调试和自动化脚本中非常有用。
.NET框架提供了丰富的库和框架,如WPF用于构建桌面图形用户界面,WCF(Windows Communication Foundation)用于构建分布式服务,WF(Windows Workflow Foundation)用于流程管理,以及Silverlight和ASP.NET用于Web开发。这些工具和技术使得.NET成为了一个全面的开发平台,可以处理从简单控制台应用到复杂企业级解决方案的各种项目。
这篇资源深入浅出地介绍了面向对象的设计原则,并结合.NET框架和C# 4.0的特性,展示了如何在实际项目中应用这些原则。对于开发者来说,理解并掌握这些内容有助于提升软件设计的质量和可维护性。
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顾阑
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