利用UE4开发游戏学习C++实战教程

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《Learning C++. by Creating Games with UE4 2015》是一本专注于教授初学者通过实践创建游戏来掌握C++编程的教程。本书特别结合了虚幻引擎(UE4)这一强大的游戏开发平台,使读者能够在实际项目中学习和应用C++语言。 该书的结构包括一个详细的目录,引导读者逐步进入C++的世界,从基础的编程概念开始,如设置项目环境和编写首个C++程序。书中强调了C++编程的基础,如使用Microsoft Visual C++或Xcode等集成开发环境(IDE)在Windows和Mac系统上的操作。学习者将学会如何处理代码中的分号、错误处理以及编译构建过程。 章节二深入到变量和内存管理,介绍了如何声明和操作变量,理解它们在内存中的存储位置,以及数字类型的重要性。此外,还涉及了基本的数学运算和通用的变量语法。通过实践性的“ASCII art”练习,读者能够巩固对这些概念的理解。 作者和审稿者的背景信息为学习者提供了专业指导的支持,同时,书籍配套的资源如支持文件、电子书折扣、更新等内容,鼓励订阅者获取更多学习资料。作者旨在解答为何选择C++编程,以及本书的具体覆盖范围,确保读者明确自己的学习目标。 对于那些考虑自建游戏引擎但又担心成本和复杂度的读者,作者会探讨使用预现有如UE4这样的成熟引擎的优点,指出它在节省时间和资源方面的价值。此外,书中还会讨论游戏设计的核心循环——玩-奖励-成长模型(Play-Reward-Growth loop),以及游戏的盈利模式。 本书适合希望通过实战项目学习C++的初学者,无论是为了个人兴趣还是职业发展,都将提供一个实用且富有挑战的学习路径。书中遵循一致的编写规范,鼓励读者反馈,同时提供在线支持和常见问题解答,确保学习过程中遇到的问题得到及时解决。 《Learning C++. by Creating Games with UE4 2015》是一本以实践为导向的C++入门教程,它巧妙地将理论与游戏开发结合起来,帮助读者扎实掌握C++编程技能,并通过实际项目体验游戏开发的乐趣。