Direct3D9入门教程:从零开始学习3D图形编程

需积分: 33 2 下载量 113 浏览量 更新于2024-12-29 收藏 575KB PDF 举报
"Direct3D9初级教程是一个适合C++初学者的教程,重点介绍如何使用Direct3D9进行3D图形编程。教程由祝晓鹰和余锋编写,允许非商业用途的自由使用,商业使用需联系作者。教程涵盖从创建程序框架、初始化Direct3D、渲染到画几何图形、使用灯光、材质、纹理和Mesh模型等多个主题,旨在帮助读者理解Direct3D的基础概念并实现实时3D图像的创建。 在开发环境方面,教程推荐使用VC++6.0,并安装ServicePack5和DirectX9SDK。SDK中包含了运行Direct3D程序所需的DirectX9库。教程使用MFC单文档界面(SDI)作为程序框架,以便逐步讲解Direct3D编程基础。 教程首先介绍了如何创建程序框架,然后详细讲解如何初始化Direct3D,包括设置设备和显示模式。渲染部分涉及到如何更新场景并在屏幕上显示。接着,教程通过画三角形的例子,引入了基本的几何形状绘制和一些数学概念,如坐标系统和向量。 在深入3D图形绘制时,教程讨论了索引缓存和Z缓存的概念,用于优化渲染性能。灯光和材质章节则阐述了如何设置光源以影响物体的外观,以及定义不同材质以改变表面特性。通过画圆锥的例子,读者可以学习到如何结合灯光和材质实现更复杂的3D效果。 纹理的应用是3D图形中的重要一环,教程讲解了如何创建和应用纹理,增强几何体的视觉真实感。Mesh模型章节则介绍了如何处理更复杂的3D模型,使得能加载和渲染预建的3D模型。 此外,教程还涵盖了在Direct3D中显示文本的方法,以及2D图形与3D图形的交互。整个教程的结构清晰,语言通俗,适合有一定C++基础但对Direct3D不熟悉的程序员学习。" 本教程是初学者进入Direct3D9编程世界的理想起点,通过实例教学,逐步引导读者掌握3D图形编程的关键技能,为后续的高级3D游戏开发或图形应用打下坚实基础。