基于Legendre多项式的圆弧与球面高效逼近算法
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更新于2024-08-20
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本文主要探讨了"圆弧和球面的Legendre多项式逼近算法"这一主题,发表于2010年12月的《合肥工业大学学报(自然科学版)》第33卷第12期。作者江平和王伟针对圆弧和球面设计了一种新颖的逼近方法,该方法基于Legendre多项式的理论扩展,旨在提供一种能够与造型系统兼容的Bézier多项式表示,实现对这些几何形状的高效精确描述。
该算法的核心优势在于其简洁性和高效性。通过Legendre多项式的展开,算法能够减少计算负担,使得控制顶点的计算变得简单易行。这种特性使得该算法适用于不同弧度的圆弧,包括整圆,甚至扩展到球面的逼近。进一步地,它还具有很好的通用性,能够处理椭圆和椭球面的情况,这在实际的几何建模中是非常有价值的。
文章通过具体的数值实例来验证算法的有效性,通过比较和分析逼近效果,结果表明这种方法在保持精度的同时,具有良好的实用性。该研究不仅提升了几何模型的构建效率,也对相关领域的工程设计和计算机图形学提供了重要的理论支持。
关键词:圆弧,球面,Legendre多项式,Bézier曲线,逼近,为该领域的研究人员和工程师提供了实用的工具和技术参考。文章被归类于计算机科学的TP391.72类别,以及数学的0241.5子领域,文献标志码为A,文章编号为1003-5060(2010)12-1903-06,强调了其在学术界的专业性和重要性。总体而言,这篇论文是对Legendre多项式在几何建模中的应用的一项创新贡献,具有较高的学术价值和实际应用前景。
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2022-07-13 上传
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