Processing中文教程:1小时快速入门

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"Processing中文开发教程提供了快速入门的指导,包括如何下载和安装Processing,以及对Processing项目(sketch)的基本理解。通过介绍如何利用Processing进行连续画作的创建,讲解了`setup()`和`draw()`函数的作用,还提到了如何控制画作的动态与静态效果,以及用户交互功能如鼠标和键盘事件的处理。" Processing是一种基于Java语言的开源编程环境,特别适合于艺术家、设计师和初学者进行视觉艺术和互动编程。它提供了一个简洁的编程界面,让编程过程更像绘画,使得非专业程序员也能快速上手。 1. **下载与安装Processing**: Processing官网提供不同操作系统的下载选项,Windows用户通常选择带有Java的版本,而熟悉Java开发环境的用户可以选择无Java版本。下载后,无需复杂安装步骤,只需解压缩即可使用。 2. **Sketch概念**: 在Processing中,每个项目被称为一个Sketch。Sketch是一个包含程序代码(.pde文件)和可能的数据文件(存储在[data]文件夹中)的独立资料夹。可以通过Processing IDE的"File" -> "Examples" -> "Basics"等目录结构来查看和学习示例Sketch。 3. **连续画作的原理**: 与传统的静态画作不同,Processing中的画作是动态的,类似于电影帧连续播放形成动画。`setup()`函数在程序开始时执行一次,用于初始化设置;`draw()`函数紧接着`setup()`执行,会不断地循环执行,直到程序结束,实现连续画作的效果。 4. **控制画作动态与静态**: 为了控制画面更新,可以使用`delay()`函数来暂停一段时间的绘制,或者使用`noLoop()`函数来阻止不断绘制,仅执行一次`draw()`。当用户关闭程序窗口或在代码中添加关闭程序的指令时,也会停止绘制。 5. **用户交互功能**: Processing支持事件驱动编程,例如`mousePressed()`函数用于处理鼠标按下事件,`keyPressed()`函数则用于处理键盘按键事件,这些功能可以让用户与Sketch进行互动,增强作品的交互性。 6. **自定义函数`: 除了内置的`setup()`和`draw()`,用户还可以定义自己的函数(如`functionName()`),将特定任务封装起来,提高代码的可读性和复用性。 通过本教程,开发者可以学习到Processing的基础知识,包括环境配置、基本语法、动态画面的创建和用户交互,为进阶编程和创作交互式艺术作品奠定基础。