MT工作室详解:Android游戏开发流程与热门引擎对比

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本文档详细介绍了MT工作室的游戏开发过程,特别是针对Android平台的游戏制作,包括了两个经典作品《魔塔:拯救公主》和《魔塔:QQ大战360》的成功案例。作者徐松林在2010年12月19日分享了关于Android游戏开发的关键步骤和相关的游戏引擎选择。 首先,作者对Android游戏市场进行了分析,指出国内拥有约340万台Android终端,其中每月HTC水货约有20万台,反映出Android手机的强劲增长势头。在2010年的第二和第三季度,Android在全球市场份额中占据了主导地位。随着Android的流行,游戏开发者面临的是巨大的机遇。 对于游戏引擎的选择,文章列举了多种类型的引擎,如无引擎(适用于休闲游戏)、2D引擎(如Angle,敏捷但文档不足;Rokon,代码简单但不支持复杂地图和精灵;AndEngine和WiEngine,各有优缺点,AndEngine适合新手,WiEngine性能优秀但学习曲线陡峭)以及3D引擎(尽管在PC上有广泛应用,但在移动平台上的普及程度仍有待提高)。其中,libgdx以其最佳性能和效果受到推荐,但代码相对复杂。 MT工作室的引擎架构图展示了一套完整的开发工具集,包括任务脚本编辑器、角色系统、地图系统、物理引擎等关键模块。图形渲染引擎部分,讲解了坐标体系、场景管理、子场景和层的概念,以及使用开源TMX结构的优势。物理引擎采用Box2D,这是一种基础但强大的物理模拟工具,能帮助创建各种复杂的物理交互。 此外,文档还提到了MT引擎中的物理引擎特性,如刚体、关联和形状的定义,以及如何通过这些概念构建游戏中的物体动态行为。链的概念在此处也被提及,可能是指在游戏中连接多个物理元素的机制。 这篇文档为想要进入Android游戏开发领域的人员提供了实用的信息,包括了市场趋势、引擎选择策略以及MT工作室所采用的先进开发工具和技术细节。这对于开发者理解和实践Android游戏开发具有重要的参考价值。