C# Socket网络编程实战:服务器端与客户端示例
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更新于2024-07-30
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"C# Socket网络编程教程"
在C#中,Socket编程是实现网络通信的基础,它提供了低级别的、面向连接的、基于字节流的通信服务。本教程主要涵盖了如何创建简单的服务器端和客户端。
1. 简单服务器端
服务器端的核心工作流程如下:
- 首先,定义一个端口号(port),并创建一个`TcpListener`对象,用以监听指定端口上的连接请求。
- `TcpListener.Start()`启动监听,等待客户端连接。
- 当有客户端连接时,`AcceptSocket()`方法会返回一个新的`Socket`对象,用于与客户端进行通信。
- 获取客户端的远程终结点信息,可以获取到客户端的主机名、IP地址等信息。
- 在循环中,服务器不断向客户端发送预设的消息(%%1表示替换的实际消息),并接收客户端发送的数据。`ReceiveFrom()`方法用于读取接收到的数据,并提供数据来源的终结点信息。
- 数据通常以字节数组形式处理,需要使用`Encoding.ASCII.GetBytes()`和`System.Text.Encoding.Default.GetString()`进行字符串与字节间的转换。
在异常处理部分,如果遇到安全异常(例如权限问题),服务器会停止监听。
2. 简单客户端
客户端的工作流程相对简单:
- 定义服务器的IP地址和端口号,创建一个`TcpClient`对象。
- 使用`TcpClient.Connect()`方法连接到服务器。
- 通过`GetStream()`获取到与服务器的网络流,可以进行读写操作。
- 发送数据时,将要发送的字符串转化为字节数组,然后通过网络流的`Write()`方法发送。
- 接收数据时,使用网络流的`Read()`或`ReadByte()`方法,将接收到的字节流转化为字符串。
在实际应用中,Socket编程会涉及更多的细节,如错误处理、多线程、异步操作、缓冲区管理等。此外,为了提高代码的可读性和复用性,通常会将服务器和客户端的功能封装成类。对于服务器,可能会有多个线程处理不同的客户端连接;对于客户端,可能会有重试机制或者超时处理等。
C#中的Socket编程为开发者提供了构建网络应用程序的强大工具,通过理解和掌握这些基础,可以构建出复杂、高效、可靠的网络系统。
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