WinCE Display驱动开发:DDI与DirectDraw架构详解

0 下载量 68 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 143KB PDF 举报
在Windows CE (WinCE) 操作系统中,Display驱动开发是关键组件之一,负责与硬件交互以实现显示功能。WinCE提供了两种主要的Display驱动模型:基于WinCE Device Driver Interface (DDI) 的模型和基于DirectDraw的模型。 1. 基于WinCE DDI的Display驱动模型 WinCE DDI驱动模型是底层的、硬件依赖的,它将Display驱动划分为两个层次结构:GPE (Generic Platform Engine) 库和PDD (Platform Device Driver) 层。GPE负责处理默认的绘图任务,类似于MDD层,提供了一个基础平台,用户只需关注与特定硬件兼容的PDD层开发。在这个模型中,应用程序通过GDI(图形设备接口)调用Coredll.dll,后者再通过本地过程调用(LPC) 将任务传递给GWES模块。GWES,即图形、窗口和事件子系统,负责处理图形输出、窗口操作和用户输入事件。 2. DirectDraw Display驱动模型 相比之下,DirectDraw提供了一种更高级别的接口,允许开发者在不直接依赖硬件的情况下操作显示设备。它通过访问HAL(硬件抽象层)函数,简化了硬件操作的过程,降低了对硬件特定代码的依赖。在DirectDraw模型中,驱动的核心是DDL.dll,它是从GPE类派生的,扩展了直接硬件交互的功能。 选择哪种模型取决于项目的需求。如果需要高度优化的性能和对硬件的直接控制,那么基于DDI的模型可能更适合。然而,如果希望简化开发并利用标准的图形API,DirectDraw模型则提供了便利性。开发人员根据目标平台的特性、性能要求以及应用复杂性来决定采用哪种Display驱动架构。 WinCE Display驱动开发涉及到底层硬件的适配、图形处理的分层设计以及与上层应用的交互,理解和掌握这些细节对于构建高效、稳定的嵌入式系统至关重要。开发者在实际项目中需仔细考虑,以确保驱动能够无缝融入到WinCE的体系结构中。