Blocks编程详解:入门到实践

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"Blocks编程要点主要讲解了C语言级别的Block对象,这是一种语法和运行时特性,与标准C函数相似但能包含变量绑定和状态管理。Block可以用来编写函数表达式,常用于API、存储和多线程场景,尤其适合作为回调函数,因为它能携带执行代码和相关数据。Blocks在GCC和Clang编译器中支持,并在Mac OS X v10.6及以后版本,以及iOS 4.0及以上版本中可用。" 正文: Blocks编程是一种强大的特性,它扩展了C语言的能力,允许创建匿名函数或者称为闭包的代码块。这些代码块可以捕获和使用其定义时的作用域内的变量,这使得Block能够拥有自己的上下文环境。 **第一章:BLOCKS入门** 1.1 **声明和使用一个BLOCK** 声明Block通常使用`^`符号,后跟返回类型和参数列表。例如: ```c void (^myBlock)(int) = ^(int num) { // Block体中的代码 }; ``` 这里声明了一个无返回值,接受一个整型参数的Block。 1.2 **直接使用BLOCK** Block可以直接在代码中调用,就像调用一个函数一样: ```c myBlock(5); // 调用Block ``` 1.3 **COCOA的BLOCKS** 在Cocoa框架中,Blocks被广泛用于事件处理、GCD(Grand Central Dispatch)以及许多其他API,提供了一种简洁的回调机制。 1.4 **__BLOCK变量** `__block`存储类型指示变量可以在Block内被修改,使得Block内部可以影响外部变量的值。 **第二章:概念概述** 2.1 **BLOCK功能** Blocks提供了将代码和数据打包在一起的能力,可以作为参数传递给函数,也可以存储在数据结构中。 2.2 **用处** Blocks适用于异步操作的回调、简化循环处理、在GCD中调度任务等多种场景。 **第三章:声明和创建BLOCKS** 3.1 **声明一个BLOCK的引用** Block声明类似于函数指针,但带有`^`符号,如`void (^myBlock)(int)`。 3.2 **创建一个BLOCK** Block的创建通常在声明时完成,通过`= ^{}`语法定义Block体。 3.3 **全局BLOCKS** 全局Block存储在数据段中,可以被程序的任何部分访问。 **第四章:BLOCKS和变量** 4.1 **变量类型** Block可以捕获和使用两种类型的变量:栈变量和堆变量。 4.2 **__BLOCK存储类型** `__block`关键字让Block能够修改其所在作用域内的局部变量。 4.3 **对象(OBJECT)和BLOCK变量** 4.3.1 **Objective-C对象** Block可以持有Objective-C对象,并在Block执行时调用其方法。 4.3.2 **C++对象** 同样,Block也可以捕获和使用C++对象。 4.3.3 **Blocks** Block本身也是对象,可以被其他Block捕获和持有。 **第五章:使用BLOCKS** 5.1 **调用一个BLOCK** 通过Block的变量名加括号即可调用Block。 5.2 **使用BLOCK作为函数的参数** 可以将Block作为函数的参数传递,实现回调机制。 5.3 **使用BLOCK作为方法的参数** 在Objective-C方法中,Block也可以作为参数,例如`-[NSObject performSelector:withObject:]`的变体。 5.4 **拷贝BLOCKS** Block分为栈Block和堆Block,当Block需要在Block外部存活时,可能需要拷贝到堆上。 5.5 **需要避免的模式** 避免在Block内部修改可能会引起循环引用的对象属性。 5.6 **调试** 使用Xcode的调试工具可以查看Block的详细信息,包括其捕获的变量和对象。 Blocks是C语言和Objective-C的重要特性,为编写更灵活、更简洁的代码提供了便利。通过理解并熟练运用Blocks,开发者可以更好地利用异步编程、并发处理等高级功能。