VC++游戏编程入门指南

需积分: 8 1 下载量 85 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 5.33MB PDF 举报
"学习C++游戏编程的好教材,通过VC开发环境进行讲解" 本文档是一本关于C++游戏编程的学习教程,特别关注使用Microsoft Visual C++(VC)开发环境来创建游戏。作者通过一系列任务和实践指导,逐步介绍游戏开发的核心概念和技术。 在第一章中,作者阐述了学习C++游戏编程的重要性,概括了本书的主要内容和技术知识提要,包括为何选择VC++作为开发工具。书中强调,VC++不仅提供了强大的编程支持,还具备直观的界面设计和调试功能,适合初学者入门游戏编程。 第二章介绍了如何使用VC来建立程序框架,展示如何创建游戏的基本结构,并让游戏角色在屏幕上显现。这一章还包括了流程图,帮助读者理解程序执行的逻辑顺序。 第三章的任务是建立时钟消息和使游戏角色移动,讲解了窗口和控件的基本操作。读者将学会如何处理消息和更新游戏状态,以及如何在VC环境中编写和注释代码。 第四章涉及透明显示位图和屏幕刷新机制,讨论了不同的编译模式,并提供了流程图以辅助理解。透明显示技术增强了游戏视觉效果,而正确的屏幕刷新则确保游戏的流畅性。 第五章讲述了角色移动和动作变化的实现,涵盖了角色控制和动画制作的基础知识。 第六章深入到面向对象编程,讲解类文件的使用,如何处理对象遮挡问题,以及构建游戏类库。这些知识对于游戏逻辑的组织和扩展至关重要。 第七章涉及地图的处理,包括单块地图的无缝延伸和微缩地图的实现,以及如何移动和修改地图。此外,还介绍了类的继承和地图类的设计。 第八章介绍了设置游戏障碍物的方法,以及动物在场景中的随机运动和地图选择功能。同时,讲解了时钟函数中的时钟段和图形光标的应用。 第九章聚焦于碰撞检测技术,这是游戏交互性的重要组成部分。此外,还讨论了半透明显示技术以及MIDI背景音乐的播放方法,增加了游戏的沉浸感。 第十章涉及图形资源的管理和压缩,如如何打包和使用图形资源压缩包,以优化游戏的存储和加载效率。 第十一章介绍了DirectX,这是一个强大的游戏开发库。作者引导读者建立DirectX环境,并将其集成到游戏中,以提升游戏性能和图形表现。 第十二章则进一步扩展了游戏功能,包括生命值的管理、地图和道具的调用,以及战斗过程中的生命值更新。 通过以上章节的学习,读者不仅可以掌握C++编程基础,还能了解游戏开发中的关键技术和流程,为成为一名游戏开发者打下坚实的基础。每一章的小结部分是对所学内容的回顾和总结,帮助巩固知识并准备进一步的学习挑战。