MFC实现串口通信:电脑间串行连接详解

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"这篇文章主要讲解了如何使用MFC在Windows环境下进行串口通信,通过ActiveX控件或WinAPI实现,适用于Visual C++ 6.0。内容包括串行通信的基本原理,串口信号线的接法,以及串口通信在32位应用程序中的应用。" 在基于MFC的串口编程中,串口通信是一种常用的技术,允许两个计算机或设备之间进行数据交换。串行端口作为一个编码转换器,负责在CPU和串行设备之间转换字节数据和串行位。当发送数据时,字节数据被转化为连续的位流;而在接收数据时,这些位流再转换回字节形式。在Windows NT、Win98等操作系统中,串口被视为系统资源,需要通过特定的API函数进行打开和关闭操作,以确保资源的有效管理。 在实际的串口编程中,首先需要理解串口的基本信号线配置。例如,常见的RS-232C接口有25条线,其中关键的信号线包括2脚(TXD,发送数据)、3脚(RXD,接收数据)、4脚(RTS,请求发送)、5脚(CTS,清除发送)、6脚(DSR,数据设备就绪)、20脚(DTR,数据终端就绪)、8脚(DCD,数据载波检测)等。这些信号线用于控制和同步通信过程,确保数据正确无误地发送和接收。 串行通信的电气特性限制了其传输速率和距离。尽管传统的RS-232C标准最高支持20Kbps和15米的距离,但现代的Windows API可以支持更高的速率,如256Kbps,这可能涉及到不同的串行通信协议,如RS-422或RS-449。不过,对于大多数基于MFC的串口通信应用,尤其是与单片机交互的情况,通常会保持在较低的速率,如9600bps,以保证兼容性和稳定性。 在使用MFC进行串口编程时,可以选择两种主要的方法:一是利用ActiveX控件,如MSComm控件,它可以提供一个直观的界面来设置串口参数和处理事件;二是直接使用WinAPI函数,如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等,这种方式更加底层,灵活性更高,但需要更多的代码来实现同样的功能。 无论选择哪种方式,串口通信通常涉及以下几个关键步骤: 1. 打开串口:调用CreateFile函数,指定串口号和访问权限。 2. 配置串口:使用SetCommState和SetupComm函数设置波特率、数据位、停止位和校验位。 3. 监听和发送数据:使用ReadFile和WriteFile函数读取和写入串口。 4. 处理事件:如果使用ActiveX控件,可以通过OnComm事件处理接收和发送错误。 5. 关闭串口:在通信完成后,调用CloseHandle函数释放资源。 串口通信还涉及到非阻塞通信和多线程的概念,以提高程序的响应性和效率。非阻塞通信允许程序在等待数据到来的同时执行其他任务,而多线程则可以在单独的线程中处理串口通信,不影响主线程的正常运行。 MFC提供了一种高效的方式来实现串口通信,无论是简单的数据交换还是复杂的设备控制,都可以通过串口编程来实现。理解串口通信的基本原理和信号线配置,以及如何在MFC中应用这些知识,对于任何需要进行串口通信的开发者来说都是至关重要的。