ACM通过的队列实现:顺序与链式存储

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"这篇资源主要介绍了队列的两种存储结构:顺序存储结构和链式存储结构,并给出了一个基于C++实现的循环队列类(CirQueue)的代码示例,包括入队(Enter)、出队(Out)、查看队首元素(Get)和清空队列(Clear)等基本操作。" 队列是一种特殊的线性表,其特点是只允许在表的一端进行插入操作(称为队尾),而在另一端进行删除操作(称为队头)。在实际应用中,队列可以用于任务调度、数据缓冲等场景。 队列的存储结构主要有两种: 1. **顺序存储结构**:顺序队列通常使用数组实现,它的优点是访问速度快,但插入和删除操作需要移动大量元素,效率较低。在循环队列中,队头和队尾可以通过对数组下标进行取模运算来实现循环的效果,避免了数组满或空时的特殊情况处理。 2. **链式存储结构**:链队列使用链表节点(Node)存储元素,每个节点包含数据域和指针域,分别存储元素值和指向下一个节点的指针。链队列在插入和删除操作时只需要改变指针,无需移动元素,因此效率较高,但访问速度较慢。 在提供的C++代码中,定义了一个`CirQueue`类,它使用链表实现了一个循环队列。类中的成员变量`front`和`rear`分别表示队头和队尾,`count`记录队列中元素的个数。类中定义了以下几个方法: - `CirQueue()`构造函数:初始化队列,创建一个新节点作为队头,队头和队尾都指向这个新节点,`count`设置为0。 - `Enter(char x)`:入队操作,创建新节点,将数据`x`存入,然后将新节点链接到队尾,更新队尾和`count`。 - `Out()`:出队操作,检查队列是否为空,非空则删除队头节点并输出其数据,更新队头和`count`。 - `Get()`:查看队首元素,如果队列非空,则输出队首元素。 - `Clear()`:清空队列,当队列不为空时,遍历队列并删除所有节点,直到队列为空。 这段代码展示了如何使用C++的面向对象编程思想来实现队列数据结构,对于理解和实践队列的操作有很好的参考价值。同时,它也体现了链式存储结构在动态调整空间方面的优势。