Win32API串口编程指南

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OPEN_EXISTING"; •dwFlagsAndAttributes:文件标志和属性,可以设置FILE_FLAG_OVERLAPPED以启用重叠操作; •hTemplateFile:模板文件句柄,通常为NULL。 (2)配置串口 配置串口主要是设置串口的通信参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等。这可以通过调用SetCommState函数来实现。SetCommState函数接收一个DCB(Device Control Block)结构体指针,这个结构体包含了串口的所有通信参数。例如,可以设置DCB结构体中的BaudRate成员为9600来设定波特率为9600,Databits成员为8来设定数据位为8位。 (3)读写串口 读写串口通常使用ReadFile和WriteFile函数。对于同步操作,这两个函数会阻塞直到数据被读取或写入。如果使用重叠操作,可以提供一个OVERLAPPED结构体,使得读写操作可以在后台进行,从而允许其他处理继续执行。当数据准备好时,可以通过WaitForSingleObject或者GetOverlappedResult来检查读写状态。 (4)关闭串口 操作完成后,使用CloseHandle函数关闭串口。此函数接收先前由CreateFile函数返回的串口句柄,关闭该句柄表示释放串口资源。 除了以上的基本操作,还有一些其他的API函数用于串口通信,例如ClearCommError用于获取串口的错误信息和状态,SetCommMask设置串口事件掩码,EscapeCommFunction执行特定的串口控制操作,如设置DTR/RTS信号。 在实际编程中,还需要处理串口通信的错误和异常情况,比如超时、数据错误等。可以使用SetCommTimeouts函数来设置串口的超时行为。同时,为了确保程序的健壮性,应当在适当的地方添加错误处理代码,如检查函数调用返回值,捕获异常等。 Win32 API串口编程提供了灵活且底层的控制能力,适用于需要精确控制通信流程的场景。虽然相比使用MSCOMM控件等更高级的抽象方式,API串口编程需要更多的代码和更复杂的错误处理,但它能更好地满足特殊需求和优化性能。通过熟练掌握这些API函数,开发者可以构建高效、稳定的串口通信程序。