3Dmax EditMesh与MeshSmooth深度解析
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更新于2024-07-29
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"3Dmax参数集(1)——适合有一定3D基础的学习者,包含3D学习资料,讲解3dsmax的EditMesh修改器、MeshSmooth网格光滑修改器及二维物体的创建与编辑方法。"
3Dmax是广泛应用于游戏开发、视觉效果和建筑设计中的三维建模软件。本资源主要针对有一定3D基础的爱好者和从业者,提供关于3Dmax中关键参数和功能的详细讲解。
EditMesh修改器是3dsmax中用于编辑三维网格物体的工具,它以资源占用小且适应性强而著称,特别适合于游戏制作和效果图渲染。EditMesh提供了五个层级的编辑模式:顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、多边形(Polygon)和元素(Element)。通过这些层级,用户可以精确控制模型的几何形状。
MeshSmooth修改器是3dsmax中实现物体表面平滑的关键,常用于创建沙发、靠垫等需要光滑外观的对象。其主要参数包括:
- Iterations(光滑等级):决定了平滑的程度,通常设置在1到5之间,值越大,表面越光滑。
- Weight(权重值):影响物体表面的平滑效果,调整权重可以使得物体边缘更平滑或更尖锐。
- Crease(硬度数值):选择的边的硬度,当设置为1时,所选边将不参与平滑操作。
在二维物体(Shapes)部分,3dsmax提供了Line(直线)的绘制方法,包括直线、曲线、节点重绘、正交线、视图延伸等功能。线的结构由顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)组成,其中,样条线表示连续的曲线路径。线的点类型分为拐角点(Conner)、光滑点(Smooth)和贝兹曲线(Bezier/BezierCorner),分别对应不同的曲线属性。
二维物体的渲染特性包括:
- Renderable(渲染开关):控制对象是否参与渲染。
- Thickness(线的厚度):设定线在渲染时的宽度。
- Sides(线的截面精度):影响线的显示质量。
- DisplayRenderMesh:开启后,可以观察线的实际尺寸。
此外,还介绍了绘制和编辑线的一些实用工具,如Refine(加点)、Fillet(倒圆角)、Chamfer(倒斜角)、Outline(复制样条线)、Attach(结合二维物体)、Boolean(布尔运算)以及Trim(减切)和Weld(点焊接)工具,它们对于精确构建和编辑二维形状至关重要。
通过深入理解并熟练掌握这些3dsmax的基本参数和工具,用户将能够更加自如地创作出复杂且精美的三维模型。
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