Autodesk技术面试精华:70道经典C#问题详解

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本文档主要包含了Autodesk公司在招聘过程中经常出题涉及的C#技术面试题,旨在帮助求职者回顾和巩固基础理论知识。以下是一些关键知识点的详细解析: 1. **虚函数调用与多态**: - 在类的普通成员函数中调用虚函数时,根据对象类型的不同,会执行相应基类或派生类的实现。对于对象、引用和指针,对象调用将执行该对象所属类的虚函数,引用调用则取决于引用所指向的对象,指针调用取决于指针实际指向的对象类型。 2. **构造函数中成员变量初始化顺序**: - 构造函数的初始化列表中,成员变量的初始化顺序按照它们在类声明中的顺序进行,而不是按照列表中的插入顺序。如果有依赖关系,需确保先初始化依赖的变量。 3. **双链表实现**: - 提供了一个简单的`StructListNode`结构体,表示双链表的基本元素,包含整数值`nData`以及两个指向前后节点的指针。通常链表会有一个头节点和指向头节点的头指针,并提供添加、删除等操作。 4. **is-a和has-a原则**: - `is-a`关系体现的是继承,如`ClassDog : public Pet`表明Dog是一种特殊的Pet。`has-a`关系则表示一个类包含另一个类的实例,如`ClassBoy`有一个`Pet`类型的指针。 5. **struct vs. class**: - struct默认访问属性为public,class为private;struct允许模板参数,但class在此方面更具灵活性。 6. **8个小球问题**: - 文档没有提供具体题目,可能涉及到算法或逻辑题,需要额外查找其他资料。 7. **std::vector内存管理**: - Vector(动态数组)内部使用数组存储数据,当数组满时,会自动扩展空间,通常是当前大小的两倍。这可能导致性能下降,但通常访问速度接近数组。 8. **struct和class的区别**: - 重复提到,再次强调了struct和class在访问修饰符、模板参数和默认继承特性上的不同。 9. **struct的用途**: - 结构体主要用于表示数据集合,成员默认访问级别不同。 10. **阻止类实例化的方法**: - 通过设置构造函数为私有,或定义抽象类,防止类被实例化。 11. **私有继承与公有继承**: - 私有继承仅继承实现,不继承实现的has-a关系;公有继承继承接口和实现,表示is-a关系。 12. **void*指针问题**: - void*指针不能进行指针算术运算,如自增或自减。 总结,这份文档提供了Autodesk公司C#技术面试中常见的13个问题及其解答,涵盖虚函数、构造函数、数据结构、类与结构体区别、继承模式、内存管理等方面,对求职者理解和准备此类面试具有参考价值。