Unity Shader基础教程:从入门到精通
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更新于2024-09-16
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本教程是针对Unity 3D开发者的入门级指南,旨在帮助他们掌握ShaderLab的基础知识,以便创建出更高质量的游戏场景。Unity的Shader系统利用类似CgFX和Direct3D语法的ShaderLab语言,不仅记录顶点着色器(vertex)和片段着色器(pixel)的基本信息,还能描述材质的所有必要特性。通过Unity的材质检查器,开发者可以直观地理解和调整Shader的属性,包括不同图形硬件下的表现和固定功能管道(fixed-function pipeline)与可编程管道(programmable pipelines)的设置。
对于想要学习的读者,需要具备基本的OpenGL或Direct3D渲染概念,以及对CG编程(特别是fixed function与programmable pipelines)的了解,以及可能使用的HLSL(High-Level Shader Language)或GLSL(OpenGL Shading Language)编程技术。NVIDIA和AMD的开发者站点上有丰富的教程和参考资料供学习者查阅。
教程首先介绍了在Unity中创建新Shader的两种方法:通过Assets菜单的“Create”选项新建,或者基于现有Shader进行修改。编辑器UnisciTE可以通过双击打开,用于编写Shader代码。
接下来,教程提供了一个基础Shader示例,名为"Tutorial/Basic"。这个Shader有两个关键部分:
1. **Properties**:
- 定义了一个名为"MainColor"的颜色属性,类型为Color,其初始值为(1,0.5,0.5,1),这是材质的主色调。
2. **SubShader**:
- **Pass**块中包含了材质设置,如`Material{ Diffuse[_Color] }`,这表示使用颜色属性"MainColor"来设置材质的漫反射(diffuse)部分。
- `LightingOn`表明此Shader支持光照效果,意味着它将考虑光源和材质交互产生的阴影和反射。
这个基础Shader展示了如何设置最简单的材质属性,但实际的Shader可能包含更多的特性,如纹理贴图、表面粗糙度、自发光等,以及更复杂的着色逻辑。随着学习的深入,开发者可以逐步掌握如何根据项目需求编写更高级的Shader,提升游戏视觉效果。
2022-09-20 上传
2021-10-03 上传
2019-08-29 上传
2022-01-14 上传
2013-06-07 上传
2022-11-16 上传
yunfengxiaokan
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