实时光线追踪:第四版精华

需积分: 10 6 下载量 56 浏览量 更新于2024-07-18 2 收藏 59.67MB PDF 举报
《实时渲染第四版:实时光线追踪》是一本关于实时图形处理技术的经典著作,特别关注了实时光线追踪这一关键领域。该章节是在线资源的一部分,于2018年9月8日更新至版本1.2,可以从官方网站http://realtimerendering.com获取最新内容。作者包括Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman、Angelo Pesce、Michael Iwanicki、Sébastien Hillaire等业界专家,共同为读者提供了深入浅出的实时渲染技术讲解。 在第四版的第26章“实时光线追踪”中,作者首先介绍了光线追踪的基本原理(26.1节),这是理解高级实时渲染技术的基础。他们详细讨论了如何在有限的时间内模拟光线在场景中的传播过程,以及如何利用这些模拟来生成高质量的图像效果。 接着,章节转向了光线追踪中的着色器技术(26.2节),着重讲解如何编写和优化用于处理光线与场景交互的计算代码,包括对材质、纹理和光照的处理。着色器在实时渲染中的作用至关重要,它决定了最终图像的视觉质量。 然后,作者探讨了两种重要的加速结构——顶层和底层加速结构(26.3节),它们是用来管理和加速光线查询的高效数据结构,对于大规模场景的实时渲染性能提升至关重要。 章节进一步深入,讲述了如何确保渲染的连贯性和一致性(26.4节),这对于避免图像中的视觉伪影和错误非常重要。此外,还涉及了降噪技术(26.5节),这是在实时渲染中保持图像细节清晰度的关键环节。 纹理过滤(26.6节)作为另一个核心主题,解释了如何在不同分辨率下提供平滑的纹理过渡,以及如何选择合适的过滤方法来平衡性能和视觉质量。 为了提高渲染效率,章节还提到了推测性执行(26.7节),这是一种优化策略,通过提前预测可能的结果来减少不必要的计算,尤其是在动态场景中。 最后,章节末尾附有参考文献和索引,供读者查阅更深入的研究资料,以及对所有参与图像制作、审阅和提供专业知识的人员表示感谢,并列举了自第一版以来提供纠正和帮助的人士名单。 《实时渲染第四版:实时光线追踪》这一章节内容丰富,涵盖了从基础到高级的实时光线追踪技术,旨在帮助读者理解和掌握如何将光线追踪技术应用于实际的实时图形渲染系统中,以实现流畅、高质量的视觉体验。