Java设计模式详解:创建型模式探析

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"这篇资料详细介绍了Java设计模式中的23种模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类别,旨在提供一个全面的设计模式参考,适用于各种编程语言。" 1. 创建型模式 - 抽象工厂模式(AbstractFactory): 该模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它允许系统独立于如何创建、组合和表示对象的细节。在上述例子中,麦当劳和肯德基作为鸡翅的生产者,客户只需要向工厂请求产品,无需关心产品出自何处。 - 建造者模式(Builder): 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。例如,用不同的方言说“我爱你”就像使用不同的语言键建造翻译机,分离了建造过程和产品本身的构造。 - 工厂方法模式(FactoryMethod): 这种模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。在请MM吃汉堡的例子中,工厂方法让选择汉堡种类的决定权交给了服务员,即具体子类。 - 原始模型模式(Prototype): 原型模式通过复制一个已有对象来创建新对象,减少了类的实例化操作。比如,复制已有的情话模板来快速创建新的情话。 2. 结构型模式 - 结构型模式主要关注如何组织类和对象以获得更好的结构,同时保持设计的灵活性。虽然这部分内容在摘要中没有直接提及,但通常包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。 3. 行为型模式 - 行为型模式主要关注对象之间的责任分配和通信。这可能包括命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式在处理对象行为和交互时非常有用,但摘要中未具体展开说明。 设计模式是软件开发中经过验证的最佳实践,它们提供了在特定场景下解决问题的标准方法。理解并掌握这些模式能提高代码的可读性、可维护性和复用性,使得开发者能够更有效地设计和实现复杂系统。对于Java开发者来说,熟悉这些设计模式是提高专业技能的关键一步。