低多边形足球守门员模型动画包发布

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0 下载量 95 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 27.41MB ZIP 举报
资源摘要信息:"足球守门员球员模型动画:Goalkeeper Player 8638 Tris 1.0" 知识点详细说明: 1. 低多边形模型(Low-Poly Model): 低多边形模型是计算机图形学中一种简化模型,它包含较少的顶点和三角形面片,常用于游戏和实时渲染场景以优化性能。模型“Goalkeeper Player 8638 Tris 1.0”含有8638个三角形,这在低多边形模型中属于较为复杂的类型,但仍以高效的渲染为目标。 2. 动画表达(Animation Expression): 模型包含了11个关键动画,每种动画都是足球守门员在比赛中常见动作的数字化展示。这些动作包括移动(左右移动)、击球(用球杆击球)、滚动(滚动球)、扑救(保存不同方向的球)以及抛球动作,覆盖了守门员在比赛中的大部分技术动作。 3. 动画文件类型(Animation File Types): - 单个时间轴上的所有动画(All animations on a single timeline):这类动画文件将所有动作置于同一时间轴上,用户可以查看和编辑整个序列,适用于连续动画的制作。 - 动画剪辑分开(Animations separated as clips):剪辑分开的动画文件更方便重复使用单独的动作,例如,用户可以单独调用“克劳奇向左移动”这个动作,而不必加载整个动画序列。 4. 传统动画(Traditional Animation): “传统动画”是指使用逐帧动画技术创建的一系列连续图像,它们可以被播放以模拟动作。与计算机动画相比,传统动画更依赖于艺术家的手绘帧或模型移动的捕捉,但这里的“传统”可能是指所使用的动画技术较为成熟和基础,而非现代的骨骼或形状关键帧动画技术。 5. 纹理贴图(Texture Mapping): 所有的纹理贴图尺寸为2048x2048,属于高分辨率的纹理,这对于展示模型的细节非常有帮助。漫反射贴图(Diffuse Map)和法线贴图(Normal Map)是提高模型质感和真实感的常用技术。漫反射贴图用于定义模型的表面颜色和基础纹理,而法线贴图用于模拟表面细节,提供三维感觉而不增加模型的复杂度。 6. 低多边形球与T形姿势(Low-Poly Ball and T-Pose): 资源中还包括了一个低多边形球模型,共有528个三角形。在3D建模中,球体是最基本的几何体之一,用低多边形可以达到快速渲染的目的。T形姿势,也就是模型呈“T”字形的姿势,是3D人物模型的标准姿势,便于动画师在后续工作时绑定骨骼和进行动画制作。 7. Unity软件支持(Unity Software Compatibility): 文件名中的“.unitypackage”扩展名表明这个资源包是为Unity游戏引擎设计的。Unity是一个流行的跨平台游戏开发引擎,支持开发者创建2D、3D、VR和AR游戏。资源包可以被Unity直接导入,以便在Unity项目中使用。 综上所述,这个资源是一个为足球游戏或模拟场景设计的低多边形守门员模型,包含多种动画和高分辨率纹理,可用于实时渲染的应用场景,如视频游戏。它适合希望为游戏增添真实感且关心渲染性能的开发者使用。