面向对象的Windows程序结构解析

需积分: 7 0 下载量 200 浏览量 更新于2024-07-12 收藏 523KB PPT 举报
"面向对象的Windows程序结构是C++编程中的一个重要概念,主要涉及窗口对象、文档对象和应用程序对象这三种基本对象。这些对象在Windows应用程序中起到关键作用,构建了程序的基础架构。 窗口对象是Windows应用程序的核心部分,它们负责处理来自系统的窗口消息,展示程序的处理数据。窗口之间可能存在继承或聚集关系,这意味着一个窗口可以是另一个窗口的子窗口,或者具有共同的属性和行为。窗口对象的这种设计允许程序员通过定义和重用窗口类来创建具有不同功能和外观的窗口。 文档对象则专注于管理在不同窗口中处理的数据。一个文档可以被多个窗口显示或编辑,因此文档对象和窗口对象之间通常存在一对多的关系。这种设计模式使得数据能够在多个视图之间共享,比如在文本编辑器中,同一个文档可以在不同的视图(如代码视图和预览视图)中被查看和编辑。 应用程序对象是最高级别的对象,它管理所有的窗口对象和文档对象,并实现消息循环。消息循环是Windows应用程序的基础,它不断检查并分发由操作系统产生的消息。应用程序对象还负责初始化和终止程序,以及与其他系统资源的交互。 面向对象的Windows程序结构通常使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来实现。MFC提供了一套封装了Windows API的类库,简化了Windows程序的开发。它包含了一系列预定义的类,如CWinApp、CWnd、CDocument等,这些类直接对应于上述的窗口对象、文档对象和应用程序对象,使得开发者能够快速地构建出符合Windows标准的用户界面。 此外,MFC还提供了应用向导和类向导等工具,帮助开发者自动生成代码框架,减少手动编写重复代码的工作量。资源管理器则方便了对位图、图标、菜单和对话框等资源的管理,使得程序的界面设计更为便捷。 Windows应用程序有多种类型,包括单文档接口(SDI)和多文档接口(MDI)。SDI应用程序一次只处理一个文档,而MDI应用程序则允许同时打开和操作多个文档。对话框应用程序则以独立的对话框窗口形式出现,用户通过对话框上的控件进行交互。 面向对象的Windows程序结构是通过窗口对象、文档对象和应用程序对象的相互协作来构建的,利用MFC库和相关的工具,开发者可以高效地创建功能丰富的Windows应用程序。"