C++面向对象程序设计:第二章重点解析
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更新于2024-07-26
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"C++面向对象程序设计,包括变量引用、常量定义、内置函数、函数原型声明、作用域运算符、函数重载、字符串变量、函数模板、new/delete操作以及有默认参数的函数等核心概念。"
C++是一种强大的编程语言,尤其以其面向对象特性闻名。第二章的课件主要聚焦于这些关键概念,帮助学习者深入理解C++的基础和高级特性。
1. **简单的输入输出**:C++中的基本输入输出操作通常通过`iostream`库中的`cin`和`cout`进行,这是处理用户输入和屏幕输出的标准方式。
2. **变量的引用**:引用是C++中的一个特殊类型,它是已有变量的一个别名,修改引用的值就是修改原始变量的值。引用必须在声明时初始化,并且一旦设置后不能更改。
3. **用const定义常变量**:`const`关键字用于声明常量,其值在声明后不能被修改。常量可以提高代码的稳定性和安全性。
4. **内置函数**:C++有一系列内置函数,如`sizeof`用于获取数据类型的大小,`printf`和`scanf`用于格式化输入输出等。
5. **函数的原型声明**:函数原型声明定义了函数的名字、返回类型和参数列表,它告诉编译器函数的调用约定。
6. **作用域运算符**:`::`用于指定作用域,特别是在全局变量和局部变量同名时,或在类的成员中引用全局变量或类的静态成员。
7. **函数的重载**:C++允许函数重载,即在同一作用域内可以有多个同名但参数列表不同的函数。
8. **字符串变量**:C++引入了`std::string`类,它比传统的字符数组更方便地处理字符串,支持动态增长和多种操作。
9. **函数的模板**:模板是C++中的泛型编程工具,可以创建可应用于不同数据类型的函数或类。
10. **new/delete**:`new`用于动态分配内存,`delete`则用于释放内存,这是C++中管理内存的主要方式,尤其是在处理对象数组或复杂数据结构时。
在实际编程中,学习这些概念不仅有助于编写出高效、可维护的代码,还有助于理解和应用C++的高级特性,如类、继承、多态等面向对象特性。例如,作用域运算符在访问类的静态成员或在命名空间中区分同名标识符时至关重要。而`string`类的使用则极大地简化了字符串处理,避免了C语言中字符数组的繁琐操作。了解和熟练掌握这些知识点是成为熟练C++程序员的基础。
2011-01-12 上传
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