C++控制台五子棋实现:简单遍历与基础逻辑
需积分: 3 161 浏览量
更新于2024-09-09
收藏 78KB DOC 举报
本文档介绍了如何使用C++编程语言实现一个简单的控制台版五子棋游戏。作者TerranLong编写了一个名为"Gobang"的类来实现这一功能。游戏的核心逻辑包括棋盘初始化、游戏开始、打印棋盘状态、用户输入棋子位置、判断是否有连子(五子连线)以及游戏是否结束。以下是对关键知识点的详细解释:
1. **棋盘结构**:
使用二维字符数组`chessboard`作为棋盘,大小为`chessboard_size` x `chessboard_size`(在这个例子中为15x15)。每个元素用`+`符号表示空格,玩家用不同的字符(如'X'和'O')表示黑子和白子。
2. **初始化函数**:
`init()`函数负责初始化棋盘,所有元素都设置为`+`,并设定计数器`count`和玩家标识符`playerid`。变量`count`用于记录连续落子的数量,`playerid`用来区分黑棋和白棋,通常0代表黑棋,1代表白棋。
3. **游戏流程**:
- `gamestart()`函数可能包含玩家轮流落子的操作,以及对当前玩家进行判断的逻辑。
- `print()`函数负责输出当前的棋盘状态,便于玩家查看。
- `input()`函数接收用户的输入,例如"ab"表示在第二行第一列下棋,然后调用链接检查函数`linksame()`。
4. **链接判断函数**:
`linksame()`函数接受一个字符(代表当前棋子)和一个方向(可能是上、下、左、右或对角线),检查该方向上连续的棋子数量是否达到`linkcount`(通常是5,代表五子连珠)。
5. **游戏结束判断**:
`judge()`函数用于判断游戏是否结束,可能通过调用`linksame()`函数并结合游戏规则来实现,例如当有任意一方达成五子连珠时游戏结束。
6. **效率与优化**:
由于遍历整个棋盘来查找可能的连子,这个游戏的效率并不高。在实际开发中,为了提高效率,可以考虑使用更高效的算法,如剪枝搜索树或A*搜索算法,或者利用邻接矩阵数据结构来减少遍历次数。
7. **版本控制信息**:
文档包含了创建日期(2012年3月12日)和创建时间(12:3:20128:55),以及源代码文件路径和作者信息。
这个C++五子棋程序提供了一个基础的交互式控制台游戏体验,通过一系列函数实现了棋盘操作、玩家输入验证和游戏判定。虽然效率不高,但对于学习C++编程和游戏逻辑是一个不错的起点。若想进一步提升效率或实现更复杂的功能,可以探索优化方法和技术。
2019-12-13 上传
2016-03-04 上传
2023-12-28 上传
2024-01-05 上传
2013-01-30 上传
2019-02-01 上传
2023-06-04 上传
qq_29396313
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- Raspberry Pi OpenCL驱动程序安装与QEMU仿真指南
- Apache RocketMQ Go客户端:全面支持与消息处理功能
- WStage平台:无线传感器网络阶段数据交互技术
- 基于Java SpringBoot和微信小程序的ssm智能仓储系统开发
- CorrectMe项目:自动更正与建议API的开发与应用
- IdeaBiz请求处理程序JAVA:自动化API调用与令牌管理
- 墨西哥面包店研讨会:介绍关键业绩指标(KPI)与评估标准
- 2014年Android音乐播放器源码学习分享
- CleverRecyclerView扩展库:滑动效果与特性增强
- 利用Python和SURF特征识别斑点猫图像
- Wurpr开源PHP MySQL包装器:安全易用且高效
- Scratch少儿编程:Kanon妹系闹钟音效素材包
- 食品分享社交应用的开发教程与功能介绍
- Cookies by lfj.io: 浏览数据智能管理与同步工具
- 掌握SSH框架与SpringMVC Hibernate集成教程
- C语言实现FFT算法及互相关性能优化指南