.NET Socket客户端实战教程与示例代码
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更新于2024-08-31
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“.net socket客户端实例代码分享,用于介绍如何在.NET环境中编写Socket客户端程序,提供了具体的类定义和方法调用示例。”
在.NET开发中,Socket类是用于网络通信的基础组件,它允许应用程序通过TCP或UDP协议进行数据传输。本示例主要展示了如何创建一个简单的Socket客户端,用于连接服务器并发送数据。以下是对提供的代码片段的详细解释:
1. 命名空间与类定义:
- 定义了一个名为`W.Common.CacheSocket`的类,该类包含了Socket客户端所需的基本功能。
2. 成员变量:
- `Socket skClient`:存储Socket对象,用于建立与服务器的连接。
- `string ip`:存储服务器的IP地址。
- `int port`:存储服务器端口。
- `int netID`:可能用于标识客户端或与服务器通信的特定上下文。
- `byte[] sendData` 和 `byte[] receiveData`:分别用于发送和接收数据的字节数组。
- `int receiveN`:接收数据的长度。
- `bool isErr`:标记是否在通信过程中发生错误。
- `int timeSleep`(未在代码中使用):可能用于设置每次发送/接收操作之间的暂停时间。
3. 构造函数:
- `CacheSocket(int netID)`:默认构造函数,只初始化`netID`,然后调用`GetConfig()`和`Connection()`方法。
- `CacheSocket(int netID, string pIP, int pPort)`:带参数的构造函数,用于指定服务器的IP和端口,然后同样调用`Connection()`方法和发送“netid”命令。
4. 方法:
- `GetConfig()`:这个方法没有在代码中给出,但通常会包含配置客户端的行为,如设置超时、缓冲区大小等。
- `Connection()`:建立到服务器的Socket连接,可能包括`skClient.Connect()`调用。
- `Cmd(string key)`:发送一个命令到服务器。使用锁来确保每次只能发送一个完整的信息,避免并发问题。首先将字符串转换为字节,然后尝试使用`skClient.Send()`发送数据。如果发送过程中出现异常,`isErr`会被设置为true,并记录错误信息。
5. 异常处理:
- 在`Cmd()`方法中,捕获了发送数据时可能出现的异常,例如网络中断或服务器无响应,通过`isErr`标记记录错误状态。
6. ReSocket(Action action):这个方法虽然没有给出,但看起来应该是用来重试Socket操作的。它可能包含逻辑,如在连接失败后等待一段时间再重新尝试连接,并执行传入的`action`参数(这里是再次发送数据)。
7. 编码与解码:
- 使用`Encoding.UTF8.GetBytes()`方法将字符串转换为字节数组,这是将文本数据转换为网络传输的标准格式。
这段代码提供了一个基础的.NET Socket客户端实现,可以用于与服务器建立连接并发送数据。开发者可以根据具体需求扩展这个类,比如添加接收数据的方法、错误处理机制、心跳检测等功能。
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