五子棋MFC源码详解:人机对战与资源编辑
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更新于2024-07-22
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本资源主要涉及的是一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)的五子棋游戏源码。MFC是一个用于开发Windows应用程序的框架,它提供了丰富的控件和工具,使得开发者可以更高效地构建图形用户界面。
首先,该源码着重于实现人对人(人机对弈)的游戏模式,包括基本的游戏逻辑,如判断落子位置、棋子颜色、以及判断游戏是否结束。这些核心功能通过编写相应的函数来实现,确保遵循五子棋的简单规则:不允许连成五个同色棋子在同一行、列或对角线上。
资源编辑部分是代码的关键部分,涉及到图形资源的管理。包括黑白位图(Bitmap)用来表示棋盘上的棋子,IDB_BLACK和IDB_WHITE分别代表黑色和白色棋子;黑白鼠标Cursor替换标准鼠标,IDC_CURSOR1和IDC_CURSOR2分别对应黑棋和白棋;状态栏的黑白图标(Icon)用来提示玩家当前棋局状态,使用IDI_BLACK和IDI_WHITE标识;菜单项包括开始(ID_START)、保存(ID_SAVE)、打开(ID_OPEN)等,以及工具栏的设计,其ID与菜单选项相对应。
此外,源码还涉及了变量和函数的定义,如两个鼠标指针的处理(HCURSOR hcursorwhite和hcursorblack),用于存储棋盘状态的二维数组wzq,以及一个布尔值colorwhite来决定当前回合是白棋还是黑棋。在MainFrm.h和3_1View.h文件中,对CStatusBar和状态栏变量进行了相应修改,使其成为公开成员,以便于在程序中访问和更新。
这个五子棋MFC源码提供了一个基础的游戏框架,包含了图形用户界面元素的设计、资源管理和基本游戏逻辑的实现,适合学习MFC开发并且想了解五子棋游戏编程的学生或开发者参考和研究。通过阅读和理解这部分代码,开发者可以提升自己的MFC技能,并深入理解游戏开发的基本流程。
2011-04-27 上传
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fly_tian
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